游戲產(chǎn)業(yè)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower近日發(fā)布的一份《2022年移動(dòng)游戲市場(chǎng)展望》報(bào)告顯示,2022年全球手游市場(chǎng)收入或?qū)⑦_(dá)860億美元,同比下滑2.3%。 這不是第一個(gè)預(yù)測(cè)全球游戲市場(chǎng)下滑的報(bào)告。今年7月,市場(chǎng)研究公司安培(Ampere Analysis)的數(shù)據(jù)顯示,在經(jīng)歷7年的連續(xù)增長(zhǎng)后,游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)在今年迎來(lái)首次下滑,全球電子游戲銷售額在2022年預(yù)計(jì)將下降1.2%至1880億美元。 OpenMediation近日發(fā)布的《2022年年中全球手游市場(chǎng)報(bào)告》還顯示,2022年全球游戲廠商減少1/5,游戲市場(chǎng)表現(xiàn)出明顯的縮水,其中腰尾部游戲影響最大。 此外,財(cái)報(bào)顯示,如索尼、騰訊這樣的全球游戲大廠均在今年面臨游戲業(yè)務(wù)下滑的挑戰(zhàn),不過(guò),這些大廠仍然在全球游戲市場(chǎng)“買買買”, 沒(méi)有停下擴(kuò)張的腳步。 在這樣的情況下,仍有一些樂(lè)觀的預(yù)期,比如業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì)游戲市場(chǎng)在2023年將重回增長(zhǎng)軌跡。