回顧上半年游戲行業(yè)的發(fā)展軌跡不難發(fā)現(xiàn),版號(hào)恢復(fù)發(fā)放讓游戲公司對(duì)市場(chǎng)的信心有所恢復(fù),然而,“宅經(jīng)濟(jì)”的紅利效應(yīng)卻并沒(méi)有在上半年出現(xiàn)。 中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2022年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》)顯示,2022年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.80%。