玩家在玩游戲時(shí)經(jīng)常會(huì)陷入生氣和煩躁等情緒中,想讓玩家體驗(yàn)和游戲難度取得平衡,一直是開(kāi)發(fā)者的重點(diǎn),找到一個(gè)適中的強(qiáng)度才能讓玩家享受到最佳體驗(yàn)。雖然有些游戲可以通過(guò)手動(dòng)調(diào)整難度,但現(xiàn)在有一個(gè)更創(chuàng)新的方法。