主流文化對(duì)電競(jìng)是越來(lái)越認(rèn)可了。 根據(jù)Newzoo最新數(shù)據(jù),2022年亞洲電競(jìng)觀眾將增至3.01億,將近全國(guó)1/4人口的比重。 隨著電競(jìng)?cè)雭啠袊?guó)有近七成的網(wǎng)民認(rèn)可電競(jìng)是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。 北京電影節(jié)在游戲動(dòng)漫電影單元增設(shè)了 “電競(jìng)嘉年華”,舉行為期三天的“全民電競(jìng)”活動(dòng),也是意料之外,情理之中。