疫情之下的“宅經(jīng)濟(jì)”使電子游戲變得比以往更受歡迎,然而與此同時,加密資產(chǎn)及NFT等副產(chǎn)品也進(jìn)入了主流視野。其實加密資產(chǎn)誕生至今已經(jīng)有十余年歷史,但直到最近一兩年,游戲行業(yè)的許多高管似乎才對它產(chǎn)生了更濃厚的興趣。