疫情之下的“宅經(jīng)濟(jì)”使電子游戲變得比以往更受歡迎,然而與此同時(shí),加密資產(chǎn)及NFT等副產(chǎn)品也進(jìn)入了主流視野。其實(shí)加密資產(chǎn)誕生至今已經(jīng)有十余年歷史,但直到最近一兩年,游戲行業(yè)的許多高管似乎才對它產(chǎn)生了更濃厚的興趣。 但是根據(jù)2022年1月22日消息,全球游戲行業(yè)狀況報(bào)告顯示,大多數(shù)開發(fā)者都不關(guān)心 NFT 數(shù)字藏品或加密資產(chǎn)。在過去的一年里,我們看到大大小小的出版商和開發(fā)商在兩極分化的 NFT 市場上試水。那么加密資產(chǎn)或者NFT到底對游戲行業(yè)是否有用呢?