從 2D 桌球到 4X 策略,傳統(tǒng)的 RPG 游戲到 3A 級的開放世界,游戲從來都不只是單純的娛樂,而是玩家圍繞有限資源進行競爭的平臺。一直以來,具有流通價值和使用價值的游戲幣在游戲的用戶留存和商業(yè)周期中起著至關(guān)重要的作用。