今年以來(lái),游戲人的日子普遍都不太好過(guò)。 從2021年年底開(kāi)始,無(wú)論是互聯(lián)網(wǎng)大廠,還是行業(yè)頭部,幾乎所有公司游戲業(yè)務(wù)都在收縮戰(zhàn)線。 在大的行業(yè)趨勢(shì)下,有人一年之內(nèi)經(jīng)歷多次項(xiàng)目組被撤,對(duì)未來(lái)陷入迷茫;有人再就業(yè)困難,最終轉(zhuǎn)型其他行業(yè);還有人徘徊在游戲行業(yè)的大門(mén)前,卻始終不得其路。 盡管政策已經(jīng)出現(xiàn)寬松跡象,在對(duì)多位從業(yè)者的訪談中,版號(hào)緊縮帶來(lái)的不確定性,仍籠罩著游戲行業(yè)。