近期,多家游戲巨頭公布財(cái)報(bào)顯示,游戲行業(yè)增長(zhǎng)疲弱,這主要與全球疫情影響消退,人們居家時(shí)間減少,以及通脹上升阻礙消費(fèi)電子設(shè)備的支出有關(guān)。 有研究機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),2022年,全球游戲服務(wù)服務(wù)市場(chǎng)規(guī)??赡艹霈F(xiàn)十年來(lái)首次下降。 游戲行業(yè)曾是新冠大流行期間最大的受益者之一,但隨著多地大流行限制措施的取消,微軟、索尼和任天堂均報(bào)告第二季度銷(xiāo)量下滑。