近年來(lái),圍繞著智能手機(jī)市場(chǎng)崛起的游戲行業(yè)一直被業(yè)內(nèi)視作長(zhǎng)期“掘金”的賽道。7月21日,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1477.89億元,用戶規(guī)模約6.66億人。在龐大的數(shù)字背后,報(bào)告指出目前中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展受阻,銷售收入和用戶規(guī)模同比雙降,游戲產(chǎn)業(yè)的“人口紅利”基本消失,行業(yè)或已進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。 那么,這條長(zhǎng)期“掘金”的賽道還能怎么走?游戲內(nèi)容無(wú)疑是關(guān)鍵,而這其中游戲IP成為了關(guān)鍵影響因素。