老實說,近些年或2D或3D的格斗游戲不少。相較于當初頗為硬核的難度。如今這類游戲大都以較低的游玩門檻,獨特的技能機制吸引玩家。相對來講,在操作手感大差不差的情況下,游戲角色的趣味性,就決定了一款游戲?qū)ν婕业奈Α?/p>