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國內(nèi)游戲這半年,巔峰未至還是巔峰已過? 搜狐     2022-07-26 18:16    

2022年過去大半,游戲市場現(xiàn)在怎樣了? 7月21日,中科院發(fā)出一份報(bào)告稱,硬科技離不開游戲技術(shù),并指出過去50年來,電子游戲和前沿技術(shù)始終是相伴相生、互為促進(jìn)的關(guān)系?!坝螒蚣夹g(shù)已經(jīng)成為文旅文保、工業(yè)和自動化、醫(yī)療、芯片等諸多領(lǐng)域不可替代的一部分”,最后盛贊游戲技術(shù)是探索人類未來虛擬與現(xiàn)實(shí)融合發(fā)展的強(qiáng)大動力源。 能得到中科院如此贊譽(yù),一直背負(fù)沉重監(jiān)管壓力的游戲企業(yè)和從業(yè)者們自是受寵若驚,不過,這份贊譽(yù)雖有分量,卻不能令經(jīng)歷寒冬的企業(yè)們重振信心,亦不能改變游戲市場在今年表現(xiàn)出的頹勢。

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