說起任天堂,這一全球最為知名的游戲廠商,它帶給外界的印象除了層出不窮的游戲策劃創(chuàng)意之外,無(wú)疑就要數(shù) “保守”的經(jīng)營(yíng)策略了。塞爾達(dá)傳說、馬里奧、大金剛,細(xì)數(shù)任天堂多年來的當(dāng)家作品,除了在游戲和聯(lián)名套餐出現(xiàn)之外,似乎很少看到它們?cè)陔娪袄锏纳碛啊? 但這兩天,這一游戲產(chǎn)業(yè)巨頭有了跨界的新舉動(dòng),邁出了自己的老本行、試圖拓展其在電影上的版圖。7月14日,任天堂宣布計(jì)劃收購(gòu)日本CG公司Dynamo Pictures,并將其更名為“Nintendo Pictures”(任天堂影業(yè)),以便使用任天堂IP開發(fā)視覺內(nèi)容。 盡管這種基于IP開發(fā)影視劇內(nèi)容的游戲公司策略比較常見:諸如此前,Playstation背后的索尼也準(zhǔn)備利用其龐大的視頻游戲IP庫(kù)開發(fā)游戲。但“游戲行業(yè)巨鱷涉足電影產(chǎn)業(yè)”這一舉動(dòng)本身除了為穩(wěn)定的市場(chǎng)注入新的生機(jī)之外,也帶給大眾一定的啟發(fā)、值得業(yè)內(nèi)人士去深入挖掘思考。