《激戰(zhàn)2》顛覆了傳統(tǒng)MMORPG的玩法內(nèi)容,甚至提前一個(gè)世代嗅到了MOBA競技游戲的未來,很長一段時(shí)間里它都是《魔獸世界》最有力的競爭對(duì)手,然而在亞洲市場(chǎng)它卻經(jīng)歷著蠻長的沉寂和煎熬,有人說這是玩家群體和游戲玩法難以契合導(dǎo)致的水土不服,也有人說這是代理商宣傳手段呆板稚嫩而造成的經(jīng)營慘淡,兩種說法都各有道理,而我一直在思考它更加深層的內(nèi)在原因。