國內(nèi)游戲市場發(fā)展放緩并不僅體現(xiàn)在用戶量和市場規(guī)模增速,還在于產(chǎn)品形態(tài)的迭代。相比于中重度游戲還能不斷發(fā)新品試圖分一杯羹以及出海的攻城掠地,國內(nèi)休閑品類的境遇更為尷尬,最直觀的表現(xiàn)在于ios下載榜還能靠個別走量的超休閑品類露臉,但能夠做到維持熱度1個月一樣的大DAU休閑新品半年來鳳毛麟角。 5月27日網(wǎng)易上線休閑競技《蛋仔派對》手游登頂免費榜后,6月1日金山世游發(fā)行的《全民泡泡超人》實現(xiàn)接棒,且進(jìn)入了暢銷榜top 50。這兩款產(chǎn)品除了都有經(jīng)典玩法背書,主打休閑競技和社交外,無論是風(fēng)格還是定位都圍繞盲盒和潮玩展開。 潮玩能否讓休閑新品造出個爆款,似乎成為一些游戲公司探索品類方向的階段性選擇。