在整個游戲行業(yè),個人游戲制作人多數(shù)來源于兩個方面,比較常見的是從游戲公司辭職的“追夢人”,在行業(yè)沉淀多年有了技術(shù)與資金的支持,選擇出來單干。而另外一部分,則是靠著熱愛與堅持,從其他行業(yè)跨行進(jìn)入游戲圈,比如《太吾繪卷》制作人茄子,就是從建筑設(shè)計行業(yè)轉(zhuǎn)行來制作游戲的。