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在越南,中國(guó)游戲廠商支棱了起來(lái) 鈦媒體     2022-06-01 10:36    

電競(jìng)是從何時(shí)被大型體育運(yùn)動(dòng)會(huì)接納為一項(xiàng)正式比賽項(xiàng)目?不是2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),也不是2022年杭州亞運(yùn)會(huì)。 首個(gè)將電競(jìng)納入正式比賽項(xiàng)目的地區(qū),恰恰是電競(jìng)體系無(wú)法與歐美、韓國(guó)比肩的東南亞地區(qū)。 2019年在菲律賓舉辦的第30屆東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)上,電競(jìng)首次作為正式比賽項(xiàng)目亮相。其中包括《王者榮耀》國(guó)際版(AOV)、《DOTA2》等6個(gè)大項(xiàng)。

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