“虛擬偶像”,如今正成為各家游戲廠商搶奪Z時代年輕粉絲的重點(diǎn)戰(zhàn)場。 據(jù)艾媒咨詢《2022年中國虛擬人行業(yè)發(fā)展研究報(bào)告》顯示,2021年,虛擬偶像帶動的市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計(jì)2022年將分別達(dá)到1866.1億元和120.8億元。