前段時間,一樁圍繞乙女手游《光與夜之戀》卡面被解包的爭端吸引了我們的注意。 解包本身在游戲界相當普遍,但因為違反用戶協(xié)議,如果解包者因此與游戲運營方發(fā)生沖突,也是常見的。然而,此次事件中,最針鋒相對的兩方卻是解包者與玩家,這就不太常見了。在進一步了解之后,我們發(fā)現(xiàn),除了解包行為的不正當性之外,玩家們的訴求還受到不少其他因素的影響。