前不久Meta CEO馬克·扎克伯格公布了一段基于Cambria實(shí)現(xiàn)的RGB全彩VST透視demo,demo中展示的MR視覺效果優(yōu)秀,還支持有趣的手勢交互。與此同時扎克伯格宣布,將面向所有開發(fā)者開放Presence Platform,允許任何人為Quest 2和Cambria頭顯開發(fā)基于VST的AR應(yīng)用。 這一布局,意味著Meta將大力發(fā)展基于VST的AR內(nèi)容生態(tài),那么Meta為什么看好這一方向,其布局又是怎樣?近期,在接受Protocol采訪時,扎克伯格進(jìn)一步分享了研發(fā)VST AR的歷程,以及對未來AR/VR發(fā)展的看法。同時,還與Schell Games創(chuàng)始人Jesse Schell對話,討論了VR游戲的前景和未來。