自1972年起,游戲主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)進(jìn)行了八個(gè)世代,每個(gè)世代都伴隨著巨頭之間的激烈競(jìng)爭(zhēng)。從雅達(dá)利掀起的街機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),到任天堂、世嘉掀起的家用機(jī)大戰(zhàn),再到由NintendoDS、PlayStationPortable主宰的掌機(jī)時(shí)代。每次主機(jī)的更新?lián)Q代,都會(huì)引發(fā)整個(gè)游戲行業(yè)的技術(shù)和創(chuàng)意洗牌。 如今,雅達(dá)利、NEC、世嘉這些昔日霸主已經(jīng)退出主機(jī)市場(chǎng),唯有索尼、微軟和任天堂三個(gè)巨頭還擁有著設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)主機(jī)的能力,Xbox、PlayStation和任天堂游戲機(jī)自然而然地在如今的游戲行業(yè)中占據(jù)著至高無上的地位。隨著新玩家的逐漸減少,主機(jī)市場(chǎng)似乎已經(jīng)變成了一個(gè)封閉的俱樂部,只有任索軟三家才有資格入場(chǎng)。