國(guó)內(nèi)游戲用戶增長(zhǎng)陷入停滯,整體進(jìn)入存量市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)已是近兩年的共識(shí),而早期出海某種程度也是尋找增量的一種手段。在電競(jìng)和社交效應(yīng)放大下,年輕用戶的重視優(yōu)先級(jí)不斷拔高,回頭來(lái)看,手游爆發(fā)至今已有9個(gè)年頭,《王者榮耀》這樣國(guó)民級(jí)的游戲也伴隨原本的年輕用戶走過(guò)了7年,老生常談的頭部產(chǎn)品固化背后,是一代人已經(jīng)從學(xué)生時(shí)代走向社會(huì)的中堅(jiān)力量。