常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家一定深諳一個(gè)道理,網(wǎng)游策劃是最擅長(zhǎng)“挑撥離間”的。 倒不是說(shuō)他們熱衷于肉身引戰(zhàn),根據(jù)多年的網(wǎng)游經(jīng)歷來(lái)看,策劃們往往會(huì)懷揣著維持日活、刺激消費(fèi)的目的,用一些特殊的手段刻意制造玩家之間的矛盾和沖突。而且這種現(xiàn)象在人均心理學(xué)帶師的網(wǎng)游策劃中,并不會(huì)顯得有多特殊,相反“構(gòu)建玩家間的沖突”幾乎已經(jīng)成為了游戲策劃的必修課,部分策劃相關(guān)的理論教材中也堂而皇之的收錄著這門“挑撥”課程。