虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)主要包括:1、動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)虛擬環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的核心內(nèi)容,目的就是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。&n...
1、在影視娛樂(lè)中的應(yīng)用近年來(lái),由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視業(yè)的廣泛應(yīng)用,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為主而建立的第一現(xiàn)場(chǎng)9DVR體驗(yàn)館得以實(shí)現(xiàn)。第一現(xiàn)場(chǎng)9DVR體驗(yàn)館自建成以來(lái),在...
1、第一階段(1963年以前)有聲形動(dòng)態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的階段1929年,EdwardLink設(shè)計(jì)出用于訓(xùn)練飛行員的模擬器;1956年,MortonHe...
1、沉浸性沉浸性是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最主要的特征,就是讓用戶成為并感受到自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)造環(huán)境中的一部分,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸性取決于用戶的感知系統(tǒng),當(dāng)使用者感知到...
VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對(duì)象、研究目標(biāo)和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對(duì)VR系統(tǒng)做出不同分類。1、根據(jù)沉浸式體驗(yàn)角度分類沉...
VR視頻可以為觀眾展示360度的全景鏡頭,使觀眾感覺(jué)身在其中,這就要求VR視頻在拍攝的過(guò)程中保持較高的連貫性,盡量減少鏡頭的切換。從鏡頭視角來(lái)說(shuō),VR視頻對(duì)其有...
VR頭顯(虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備)是一種利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對(duì)外界的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺(jué)。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右...
發(fā)展據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前好萊塢已有上十位導(dǎo)演開(kāi)始嘗試VR電影的制作,面世的已有不下五六部,這其中就包括Oculus今年推出的VRCG電影《LOST》。這些電影無(wú)一...
全景視頻,就是有別于傳統(tǒng)視頻單一的觀看視角,讓人們可以360度自由觀看。而VR視頻在此基礎(chǔ)上,還允許人們?cè)谝曨l里自由移動(dòng)觀看(提供場(chǎng)景中任意位置的360度自由視...
VR視頻在電影中早有應(yīng)用。如《速度與激情7》、《者聯(lián)盟2》等知名游戲體驗(yàn)作品都嘗試運(yùn)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。目前在VR領(lǐng)域,最缺乏的就是內(nèi)容,而對(duì)于視頻行業(yè)來(lái)說(shuō),內(nèi)容...
拍攝設(shè)備:?jiǎn)畏聪鄼C(jī)+魚(yú)眼鏡頭+全景云臺(tái)+三腳架。拍攝方式:將配備魚(yú)眼鏡頭的單反相機(jī)通過(guò)全景云臺(tái)固定安裝在三腳架上,焦距調(diào)至8mm以獲得拍攝畫(huà)幅,水平旋轉(zhuǎn)全景云臺(tái)...
沉浸性沉浸式娛樂(lè)是個(gè)舶來(lái)品,一類主打劇情的場(chǎng)景體驗(yàn),以沉浸式戲劇為代表,起源于英國(guó),受到美國(guó)百老匯文化沉淀的滋養(yǎng),經(jīng)環(huán)境式戲劇過(guò)渡而來(lái)。一類更注重科技帶來(lái)的場(chǎng)景...
VR技術(shù)也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,其定義是集合仿真技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種領(lǐng)域技術(shù)而開(kāi)發(fā)出來(lái)的一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),能...
其實(shí)VR游戲的門(mén)檻并不比一般的游戲高。從技術(shù)來(lái)講,難度不高,難的是創(chuàng)意。VR作為一個(gè)新的平臺(tái),它有新的硬件,新的體驗(yàn)。VR呈現(xiàn)的不一定是能夠以假亂真的世界,但它...
VR作為一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),已經(jīng)開(kāi)始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)也在不斷的擴(kuò)大。先說(shuō)說(shuō)VR相關(guān)設(shè)備,VR眼鏡、VR頭盔、VR觀影一體機(jī)……這些都...
VR定制家居相信很多買(mǎi)房子的人進(jìn)行裝修的話肯定總會(huì)聽(tīng)到全屋定制的,現(xiàn)在滿街的廣告也都是嚷嚷著全屋定制,在全屋定制時(shí),如果比較好的裝修公司可能會(huì)用到VR技術(shù),運(yùn)用...
VR的應(yīng)用范圍十分廣泛,在醫(yī)療、建筑、教育、游戲等各個(gè)行業(yè)都有所應(yīng)用,現(xiàn)在也有很多企業(yè)想定制VR,為什么VR這么流行呢?企業(yè)運(yùn)用VR帶來(lái)了哪些意想不到的效果?首...
安全體驗(yàn)館是提升員工安全培訓(xùn)與教育的有效手段,目的就是讓傳統(tǒng)的安全教育模式和體驗(yàn)式安全培訓(xùn)相結(jié)合,讓施工參與者從心靈深處感受到安全生產(chǎn)的重要性,通過(guò)體驗(yàn)安全培訓(xùn)...
施工人員天天與鋼筋混凝土打交道,安全問(wèn)題就成了企業(yè)發(fā)展的頭等大事。據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,全國(guó)建筑業(yè)傷亡事故80%以上都是違章指揮、違章作業(yè)、違反勞動(dòng)紀(jì)律造成的。加強(qiáng)安全教...
提高學(xué)習(xí)興趣將VR引入學(xué)校,最終的體驗(yàn)者是學(xué)生。讓學(xué)生戴著VR設(shè)備完全沉浸到虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,這種方式讓學(xué)生暫時(shí)“告別”了枯燥的課堂,無(wú)疑是可以調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的...
動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心內(nèi)容。動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模...
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的使用有著非常重要的現(xiàn)實(shí)意義,而且現(xiàn)已用在諸多領(lǐng)域: 娛樂(lè)領(lǐng)域豐富的感覺(jué)能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具。由于在娛樂(lè)方面對(duì)...
虛擬現(xiàn)實(shí)被認(rèn)為是多媒體級(jí)別的應(yīng)用。它是計(jì)算機(jī)技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、視覺(jué)生理學(xué)、視覺(jué)心理學(xué)、仿真技術(shù)、微電子技術(shù)、立體顯示技術(shù)、傳感與測(cè)量技術(shù)、語(yǔ)音識(shí)別與...
早在20世紀(jì)40年代,美國(guó)就已開(kāi)始了飛行模擬器的設(shè)計(jì)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)尤其是計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展,這種模擬器又發(fā)展為大屏幕顯示器和全景式情景產(chǎn)生器。1965年,I...
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