現(xiàn)在各種新奇的游戲?qū)映霾桓F,然而在很多80后90后眼里現(xiàn)在的新游都是沒(méi)有靈魂的。所以很多懷舊黨還是更喜歡玩很多年前的經(jīng)典游戲。然而很多經(jīng)典游戲的官服都已經(jīng)很早就不再更新、維護(hù)了,甚至很多游戲公司都已經(jīng)找不到了。于是近些年就有了越來(lái)越多的私人服務(wù)器,也就是我們常說(shuō)的SF?,F(xiàn)在架設(shè)SF的技術(shù)其實(shí)早已經(jīng)爛大街了,但是要找到一款合適的開(kāi)服服務(wù)器卻不容易。游戲開(kāi)服對(duì)服務(wù)器有哪些要求呢?
開(kāi)服對(duì)服務(wù)器配置的要求
開(kāi)服對(duì)服務(wù)器的硬件配置要求是相對(duì)比較低的,因?yàn)榇蟛糠纸?jīng)典游戲都是基于很多年前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境開(kāi)發(fā)的,對(duì)服務(wù)器的性能要求會(huì)比較低。但是需要注意的是有些情況還是會(huì)導(dǎo)致服務(wù)器配置不夠的,比如玩家數(shù)量太多、開(kāi)的區(qū)太多,或者開(kāi)服的游戲是對(duì)配置要求比較高的類型。還是要根據(jù)實(shí)際使用情況來(lái)選擇服務(wù)器的配置,當(dāng)然了同等價(jià)位的配置越高越好。
開(kāi)服對(duì)服務(wù)器網(wǎng)速的要求
開(kāi)服對(duì)服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)速度要求是非常高的。大部分游戲玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)延遲是比較敏感的,稍高的延遲就會(huì)影響游戲操作和游戲體驗(yàn),所以游戲服務(wù)器的延遲一定要越低越好。而延遲主要是由服務(wù)器線路決定的,服務(wù)器線路還會(huì)決定游戲的網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性,所以游戲服務(wù)器接入電信、移動(dòng)、聯(lián)通三線。這樣玩家都能通過(guò)和本地運(yùn)營(yíng)商一樣的線路來(lái)獲取數(shù)據(jù),延遲和穩(wěn)定性都有保障。
開(kāi)服對(duì)服務(wù)器防御的要求
開(kāi)服也要求服務(wù)器有防御攻擊的能力,特別是在開(kāi)服前幾天,來(lái)自同行的攻擊將是非常泛濫的。如果沒(méi)有抗住攻擊,游戲服務(wù)器將會(huì)直接崩潰,而一款剛開(kāi)服的游戲如果頻繁的崩潰,會(huì)造成絕大多數(shù)玩家的流失?,F(xiàn)在針對(duì)攻擊的方法就是機(jī)房部署的硬件防火墻,開(kāi)服的時(shí)候一定不能為了節(jié)約成本,而選擇沒(méi)有硬件防火墻的機(jī)房。