1.環(huán)境景觀的寫意
對于環(huán)境景觀部分,我們愿意按照設(shè)計制作。然而,在表達(dá)樹種和花卉的顏色時,我們應(yīng)該把握好。樹種的表達(dá)是寫意的,而花卉的色彩主要是表達(dá)美感。例如,實際的花園可能會盛開各種顏色,具有強烈的色彩對比,如紅色,黃色,綠色,藍(lán)色等。但它在沙盤模型中會顯得凌亂,但它并不美麗和虛幻。因此,真實場景和沙盤模型中的場景圖像和非圖像問題本身就是一個矛盾對立和統(tǒng)一的問題,這不是像到了極點,而是像非圖像一樣是一個積極的圖像,其核心是把握“上帝”這個詞,準(zhǔn)確表達(dá)環(huán)境綠化的風(fēng)格特征和目的。
2.沙盤模型的靈活性
建筑物的框架部分是根據(jù)建筑物的圖紙建造的。按照規(guī)定的比例,每面墻都是用手工或電腦雕刻機(jī)雕刻而成,然后拼接在一起。顏色和紋理的選擇是關(guān)鍵環(huán)節(jié)。有些單位喜歡用電腦來追隨玄學(xué),這是片面的,容易找到。計算機(jī)渲染的顏色是連續(xù)光和陰影之間的關(guān)系,是可變的。一部分是合理的計算機(jī)渲染。因為沙盤模型中的顏色紋理與計算機(jī)渲染中的完全不同,所以光線反轉(zhuǎn)的原理也不同。
3.一次燈和二次燈都是清晰的
照明應(yīng)根據(jù)現(xiàn)場的特點進(jìn)行設(shè)置。住宅建筑中,水景照明盡量用暖色,常青樹背景用冷光源;路燈和庭院燈白天要統(tǒng)一,按一定的圖案排列。該項目是盡可能豐富多彩和獨特的,以創(chuàng)造一個整體的環(huán)境氛圍。應(yīng)該強調(diào)的是,把握好這個度是非常重要的,它并不是處處都亮堂,這就導(dǎo)致了周邊地區(qū)的一些地區(qū)贏得了主題的光輝。匹配是場景,主角自然是主角,沒有關(guān)鍵點,沒有交易,也沒有成功的沙盤模型。