在建模的過程中,應依據(jù)整體和個體統(tǒng)一原則??傮w上講,建筑動畫可分為室外建筑動畫、室內建筑動畫、環(huán)境規(guī)劃動畫三種形式,而在要表現(xiàn)大場景的環(huán)境建筑規(guī)劃動畫中主要的建模工作會圍繞著制作外墻壁模型、玻璃及玻璃門模型、窗臺模型、動態(tài)人物模型、噴泉模型、流水瀑布模型、遠景樹林模型、中景樹木模型、灌木群體植物模型、土丘模型、山體模型、流動車輛群體模型等進行。建模的過程是動畫實現(xiàn)的基本保障,模型的合理性、準確性直接反映著動畫的制作水平。這部分工作是整個動畫制作過程中的重點部分,其工作量約占整個動畫制作過程的一半以上,需要由許多動畫制作師共同協(xié)作完成。