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    如何平衡用戶體驗產(chǎn)品設(shè)計之間的關(guān)系?

            2020-01-19 11:12:02        12998次瀏覽

    如何平衡用戶體驗&產(chǎn)品設(shè)計之間的關(guān)系?

    一個好的產(chǎn)品規(guī)劃可認(rèn)為產(chǎn)品帶來高利潤營收同時捉住用戶的審美區(qū)間增加用戶之間的高傳播度。

    當(dāng)企業(yè)要在用戶習(xí)氣和更好的規(guī)劃之間做出權(quán)衡時,無妨考慮以下幾點:

    這個規(guī)劃帶來的價值有多大,值不值得讓老用戶支付學(xué)習(xí)本錢

    假如這個規(guī)劃可以給用戶起到巨大的協(xié)助,例如可以加速他們的工作效率,可以避免更許多的新用戶犯錯,等等,就值得一試。

    假如這個規(guī)劃僅僅細(xì)致末節(jié),改了更好,不改的話用戶根本可以接受,并且沒有更多的新用戶等在那里,另外你手邊還有更多有價值的當(dāng)?shù)匦枰纳?,那么就可以先放到一邊?/p>

    費事的是價值不大不小那種,只好參閱其它準(zhǔn)則。

    規(guī)劃自身和職業(yè)常規(guī)/標(biāo)準(zhǔn)之間的關(guān)系

    假如一個規(guī)劃細(xì)節(jié)并不是很抱負(fù),可是整個職業(yè)的主流現(xiàn)已是這個方法,而用戶現(xiàn)已習(xí)氣了,例如QQ的發(fā)送按鈕,快捷鍵等等,咱們紛歧定要冒險去改掉它。

    個產(chǎn)品用戶體會的勝敗并不僅僅在一個當(dāng)?shù)?,所以無妨想想,即便咱們在這個當(dāng)?shù)叵裢邢嗤?,能不能在另一個不傷害用戶習(xí)氣的當(dāng)?shù)乇葘κ趾?0倍?

    新老用戶群的比重

    規(guī)劃的改動會影響老用戶,但會謀福新用戶,這時就需要衡量對老用戶和新用戶價值的影響;

    你的產(chǎn)品是現(xiàn)已比較穩(wěn)定的產(chǎn)品,老用戶占的比重較大?仍是像知呼這樣,是一個仍在測試期的產(chǎn)品,未來會有許多的新用戶進來?假如是后者,那么一個正確改動的必要性就很大。

    產(chǎn)品在職業(yè)內(nèi)的影響力

    微軟的Office是個的例子:

    在推出Office 2007時,罵聲一片,許多用戶習(xí)氣了Office 2003及之前版其他界面,對于Office 2007新的Ribbon界面徹底不能忍耐,總是找不到命令在哪里。

    但實際上2007的界面從規(guī)劃的視點很不錯,便是徹底顛覆了用戶的固有習(xí)氣??墒且驗槲④浽谶@里有足夠的影響力,他們可以強推這個規(guī)劃,終究讓用戶適應(yīng)和接受。

    值得一提的是微軟還在這里面申請了專利,遲早有,這套界面以及新形成的用戶習(xí)氣會成為微軟很有力的兵器。到時分其他對手再想仿照微軟的界面就有法律問題,可是自己出新的界面,又會面臨用戶習(xí)氣的壁壘。

    end·規(guī)劃沒有,只要權(quán)衡

    許多時分,好的規(guī)劃不便是符合用戶習(xí)氣的規(guī)劃么?這兩者的界限本來就比較含糊,只要在具體問題中去權(quán)衡,看看哪個收益高,哪個丟失小,再做決定。

    產(chǎn)品司理不比程序員和規(guī)劃師,編程,規(guī)劃是項技術(shù),一個可以安生立命的技術(shù),也是他們的中心競爭力,這是很容易了解的工作。

    可是對于產(chǎn)品司理來說,假如從技術(shù)視點去總結(jié),那簡直弱爆了,看看咱們每天用的東西,word,PPT,project,axrure,excel,MM,都是根底的不能在根底的東西,就算有點專業(yè)性的Axure,好好學(xué)的話,一個星期差不多也能到個中等水平。

    假如要比硬技術(shù),單項必定談不上中心競爭力,頂多拼個綜合本質(zhì)來進行自我安慰。所以產(chǎn)品司理的中心必殺技必定是軟技術(shù)。

    產(chǎn)品司理要把邏輯才能作為兵器來裝備自己,特別在產(chǎn)品情況紊亂的時分,PM有必要堅持冷靜從一團亂線中找到線頭的那個。這話不錯,可是貌似還談不上中心才能,所以再去向前深挖一步,便是產(chǎn)品情況紊亂是在什么時分呢?

    一般來講,會有兩種情況:一個是產(chǎn)品沒有方向的時分,一個是在產(chǎn)品開發(fā)進程中呈現(xiàn)迷失的時分。

    一內(nèi)一外兩種情況,根本上就涵蓋了產(chǎn)品司理的中心價值,能否搞定這兩個時間節(jié)點的情況,便是產(chǎn)品司理的才能地點。

    了解用戶的心

    這是個很好了解的工作,需求是產(chǎn)品司理的命,挖掘用戶(這里的用戶有可能是你的老板,請自行腦補)需求,或者說了解用戶的需求是一個必經(jīng)的進程,也便是給產(chǎn)品找方向,或者修正方向的進程,用戶實際上是個群體性虛擬存在的,這其中包括幾個層面的東西:

    知道用戶是誰:就和追女神相同,行動前了解的進程是必不可少的,悄悄看看QQ空間,重視個微博啥的是有必要的。所以去方針用戶的呈現(xiàn)的當(dāng)?shù)?,論壇,QQ群等等

    了解用戶:方法有許多,焦點小組,用戶訪談,就紛歧一列舉了

    滿足用戶

    其實在這個工作進程中,方法論的東西許多,都是有章可循的。難的是,終發(fā)現(xiàn),這些你都懂了以后,你仍是做不出微信,做不出360,做不出豆瓣。因為中心的東西往往藏在背面

    掌握中心需求:需求每個人都能找到,可是需求有真需求,有偽需求,有中心需求,有邊際需求,不了解人心,必然迷失

    需求背面的需求:發(fā)現(xiàn)用戶想要面包,其實用戶是餓了,你給碗蘭州拉面或許更和用戶食欲,這需要足夠的經(jīng)驗去做判斷

    產(chǎn)品底線的掌握:人都是欲求不滿的,可是產(chǎn)品終究不能是好好先生,必然有自己的底線。取與舍之間,是功底的體現(xiàn)

    了解團隊的心

    一個產(chǎn)品往往是多個團隊共同打造出來的,團隊是由一個個鮮活的人構(gòu)成的,每個人有自己的角色分工,有自己的職責(zé)地點,于是就有自己的立場。柴靜的《看見》中有一句話:這世上沒有一個人是肯定正義的,都是為了自己的利益。這不是道德層面的指責(zé),僅僅單純的客觀描述。

    于是,作為一名產(chǎn)品司理,在產(chǎn)品開發(fā)的進程中,常常遇到額為難是同樣一件事,工程師,測試,UE,運營會有徹底不同的說法。交流這件事,說穿了便是合理的退讓,one by one的交流,不是才能,僅僅職場的根底技術(shù)。

    可是多方面的交流加和諧的確不是件容易的工作,你有必要測驗做到幾方面的工作

    測驗去了解團隊中的每一個人:干事風(fēng)格,考慮方法,經(jīng)驗背書,性格等等都會影響每一個人看待事物的視點與了解

    測驗去得到工作的本相:通過正確的發(fā)問,去掉片面未經(jīng)驗證的部分,然后客觀部分的疊加

    有底線的去退讓

    終,有些本相必定傷害到某些人的利益,假如有方法有時分“窗戶紙”能不捅破仍是不要去捅。其實對于人心的掌握的底線準(zhǔn)則便是尊重。

    個人認(rèn)為學(xué)心理學(xué)的同學(xué)有著先天做產(chǎn)品的基因,就像有人覺得樂嘉必定會是一個很好的產(chǎn)品司理。

    與內(nèi)與外,產(chǎn)品司理面臨的多的都是人。搞定人,不代表認(rèn)為的投合,而是有準(zhǔn)則的尊重。這不是一朝一夕能修煉成的,必然是在不斷的碰壁與失利中,總結(jié)出來,別人學(xué)不會的中心競爭力。

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