VR作為一種計算機仿真系統(tǒng),已經(jīng)開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)也在不斷的擴大。
先說說VR相關(guān)設(shè)備,VR眼鏡、VR頭盔、VR觀影一體機……這些都僅僅是VR技術(shù)衍生出來的一部分設(shè)備,而且隨著VR技術(shù)的不斷深入,設(shè)備的交互性也越明顯,將有越來越多的民眾體驗到VR技術(shù)的魅力。
VR游戲,隨著國內(nèi)外游戲廠商在VR行業(yè)的投入力度,VR游戲增加了游戲市場的內(nèi)容豐富度,目前,VR游戲更多的收入占比還在于線下體驗館,但這僅僅是個開始,VR游戲,線上和線下的發(fā)展空間都非常巨大,如何將內(nèi)容做的更真實,如何增加與用戶的交互感,如何利用線上社交平臺引流,能夠突破這幾點,相信未來的游戲市場將是VR游戲的天下。
跨領(lǐng)域發(fā)展,目前,VR技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)仿真、古跡復原、橋梁道路設(shè)計、房地產(chǎn)銷售、旅游教學、水利電力、地質(zhì)災害、教育培訓等眾多領(lǐng)域,讓一些在現(xiàn)實條件中難以演練難以實現(xiàn)的事情,可以通過VR技術(shù)進行實現(xiàn),為更多的行業(yè)提供更多的可能。