前段時(shí)間,在英雄聯(lián)盟s8總決賽的賽場(chǎng)上,來自中國(guó)的IG戰(zhàn)隊(duì)以3:0的戰(zhàn)績(jī)完勝歐洲霸主FNC!贏得了總!無數(shù)的中國(guó)青年沸騰了,他們?cè)谒奚針抢飬群?,在飯館party上狂歡,更有甚者,激動(dòng)到放煙花、狂奔來慶祝。但仍有很多人不知道發(fā)生了什么!
電子競(jìng)技從一開始的小圈子自嗨,到今天被越來越多的人關(guān)注,更是成為了正式的體育競(jìng)技項(xiàng)目:2003年,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
2018年2月6日,中國(guó)高校電競(jìng)體系化聯(lián)盟“富聯(lián)盟”成立。
2018年雅加達(dá)第18屆亞運(yùn)會(huì),將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目。
2022年杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為正式比賽項(xiàng)目。
像IG戰(zhàn)隊(duì)這般主宰電競(jìng)戰(zhàn)場(chǎng)的年輕人們,在鼠標(biāo)與鍵盤的藝術(shù)下,憑借出其不意的戰(zhàn)術(shù)、默契的團(tuán)隊(duì)合作,收獲了一個(gè)個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),為國(guó)家爭(zhēng)光添彩。
2018年5月20日,MSI季中賽總決賽圓滿落幕,RNG以3-1戰(zhàn)勝KZ戰(zhàn)隊(duì),首奪世界賽。有人在為中國(guó)的電競(jìng)而歡呼雀躍,也有人卻陷入沉思:以后孩子們是不是可以光明正大的打游戲了?IG奪冠當(dāng)晚,杭州的母親發(fā)布了一條朋友圈向網(wǎng)友們緊急求助,內(nèi)容大體是:IG奪冠,兒子興奮,老娘懵圈。游戲竟然成了體育賽事,誰能夠告訴我應(yīng)該是支持還是嚴(yán)厲控制。
實(shí)際上,正如這位母親一樣,游戲之于孩子,歷來都是讓家長(zhǎng)們頭疼的問題。而當(dāng)電競(jìng)成為一時(shí)熱點(diǎn),吸引到更多關(guān)注,作為家長(zhǎng),更需要引導(dǎo)青少年去認(rèn)識(shí)、去理解“競(jìng)技”與“游戲”之間的區(qū)別。
酷叮貓認(rèn)為電子競(jìng)技不等于打游戲,而是以現(xiàn)代電子技術(shù)和電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械,用統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則,在有限的時(shí)間內(nèi),人與人的對(duì)抗。嚴(yán)格來講,電子競(jìng)技是一項(xiàng)體育競(jìng)賽。
另一方面,電子競(jìng)技已經(jīng)成為影響一代人的新興文化符號(hào)。IG的成功,意味著00后的人生選擇更多,家長(zhǎng)也要打開思路,緊跟時(shí)代的風(fēng)口,才能幫孩子贏下競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)嚴(yán)酷的社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)。
如今,以編程為基礎(chǔ)的人工智能已經(jīng)成為新一輪產(chǎn)業(yè)變革的核心驅(qū)動(dòng)力,正在對(duì)世界經(jīng)濟(jì)、社會(huì)進(jìn)步和人類生活產(chǎn)生極其深刻的影響,編程,將是未來風(fēng)口。
2017年,發(fā)布《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,明確指出在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育。各項(xiàng)政策的相繼出臺(tái),預(yù)示著人工智能已經(jīng)進(jìn)入到我們生活當(dāng)中,編程也會(huì)進(jìn)入教育領(lǐng)域中的重要方向,學(xué)編程成為時(shí)代發(fā)展的必然趨勢(shì)。
作為少兒編程領(lǐng)域領(lǐng)導(dǎo)品牌之一的酷叮貓少兒編程,一直專注孩子編程教育學(xué)習(xí),以游戲式的教學(xué)方式,著重培養(yǎng)孩子的邏輯思維、計(jì)算思維和創(chuàng)造力等綜合能力培養(yǎng)。為孩子的未來發(fā)展方向更廣闊,孩子的未來自己是多選題,自己可以去把握選擇!