有調(diào)查顯示,近年來,中國青少年網(wǎng)民規(guī)模達到2.87億,其中未成年網(wǎng)民超過50%,大部分的未成年人使用網(wǎng)絡(luò)都是在玩游戲。而玩游戲成癮導致的學業(yè)荒廢、隱患等層出不窮的案例更是讓父母們將游戲視為洪水猛獸,使用各種手段極力制止孩子玩游戲。
在沒接觸少兒編程之前,有很多家長會總抱怨:正在讀初中的女兒放學一回家就找出手機玩游戲,每當勸說時,她總是有各種各樣的理由來搪塞。“我們班好多同學都玩,我為啥不能玩?”正值青春期的孩子,已經(jīng)有了逆反心理。這個階段,如果家長粗暴干涉甚至限制孩子的人身自由都只會適得其反。其實就事實而言,除了某些極個別案例外,酷叮貓覺得其實孩子玩游戲這件事情并不可怕,只要家長能夠正確地引導、恰當?shù)貪M足孩子的需求,玩游戲也不是一件壞事。
近年來,“游戲化學習”(Game-based Learning)已經(jīng)逐漸成為一個熱門詞匯,也有學者將其稱為“玩中學”。早在1970年代就有類似的游戲化學習橫空出世,那是一款叫做“俄勒岡小道”的西部冒險游戲。在這款游戲中,你需要帶領(lǐng)一個家庭向西旅行,隨機出現(xiàn)重重困難,包括強盜、自然災害等等,你必須具備打獵、捕魚、采集等技能,隨著游戲的不斷深入,你將學會如何解決問題,如何獨立思考,如何做出合理的決定,以及如何朝著一個目標努力。
這款曾經(jīng)風靡一時,直到現(xiàn)在也是不少電游玩家“必備技能”的游戲,正是游戲化學習的典型代表之一。70年代至今,將近50年的漫長的歲月中,游戲化學習模式的發(fā)展已經(jīng)頗具規(guī)模,而編程恰恰就是這種游戲、思考、學習相結(jié)合的產(chǎn)物。
那么究竟編程是如何讓孩子游戲化學習的呢?酷叮貓少兒編程為大家來解析一下:
1、沉浸式、引人入勝的學習方式
若說孩子愛打游戲,這個一點也不奇怪,游戲制造者在生產(chǎn)游戲時的目標就是----“讓人沉迷其中”。絕大多數(shù)成年人尚且會深陷而不能自拔,更何況是心智發(fā)育還不夠成熟的孩童。孩子有愛好便是好事,家長只需適當?shù)囊龑?,便可以讓孩子將玩和學習結(jié)合起來。當學習很有趣的時候,孩子們就會喜歡上學習。
基于編程制作游戲的學習,就是將孩子的學習與強烈的積極情緒相結(jié)合。它不僅僅有游戲化的乘法練習、數(shù)理知識、英語練習,還包括沉浸式的、引人入勝的編程游戲,在這些編程游戲中,孩子們走出自我,從角色或敘述者的角度看待問題,這種學習可以讓孩子們在數(shù)字空間中解決問題和思考。
2、高度個性化的協(xié)作活動
編程游戲可以用來教任何東西,從英語到解決問題,再到代碼。編程可以在一節(jié)課里,教會孩子數(shù)學、物理、音樂、美術(shù),多方位鍛煉學生邏輯思維和藝術(shù)修養(yǎng)。勇敢地去嘗試,試著花一小時上一堂課,你會驚訝孩子在一小時鐘里學到的東西。因為孩子們喜歡一起談?wù)摵屯嬗螒颍幊谈钦{(diào)動了孩子們的團隊協(xié)作精神,基于游戲的編程學習既可以成為一種高度個性化的體驗,也可以成為一種協(xié)作活動。
3、學習更多的內(nèi)在動機
杰出人物在磨礪自身技能,在逼著自己發(fā)展,特別是發(fā)展那些在他們所在行業(yè)和領(lǐng)域中十分的技能時,往往會感受到巨大的個人成就感,這也是他們永遠不會感到厭倦的原因。
而編程的學習正是在“創(chuàng)造一個學習的內(nèi)在動機”,孩子們對通過編程制作游戲所取得的進步感到自豪,這是他們在制作游戲、玩游戲時學到的知識所帶來的成就感。以編程游戲為基礎(chǔ)的學習所提供的一致反饋和心理表征使其具有極強的吸引力和積極性。
酷叮貓認為編程的游戲化學習幫助孩子們負責他們的知識輸入,他們做出選擇,測試想法,并練習迭代技能。這種學習是一種強大的工具,它將教育變成了一種冒險,將游戲的魔力引導到學習中,并培養(yǎng)了孩子對發(fā)現(xiàn)的終生熱愛。