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叫牌的方法
不是什么牌都可以叫的,想贏斗地主,會(huì)叫牌是一個(gè)非常關(guān)鍵的一步,叫牌原則是:
1、經(jīng)驗(yàn)叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒(méi)王,沒(méi)2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒(méi)2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來(lái))。手上如果有3個(gè)2和一對(duì)A也要叫牌,(這個(gè)有點(diǎn)危險(xiǎn),因?yàn)閷?duì)手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說(shuō)不定,底牌可以補(bǔ)個(gè)炸或王什么的,如果底牌沒(méi)有王,那么就一定要留1對(duì)2在后出,死也不撒手。)
2、叫牌法:叫牌之成敗始于讀牌。讀牌的兩個(gè)重要內(nèi)容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。參照美籍華人魏重慶先生的橋牌叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量評(píng)價(jià)如下。大王4個(gè)牌點(diǎn),小王3個(gè)牌點(diǎn),2是2個(gè)牌點(diǎn),A是一個(gè)牌點(diǎn)。叫牌牌力至少7點(diǎn)以上的牌力。尤其是家叫牌。牌型即出牌的組合形式。如單牌、對(duì)子牌、三張牌、三帶,順子牌和炸彈。牌型要求是比較整齊。不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,并且不易被壓制??偨Y(jié)叫牌的要點(diǎn)就是:一看牌點(diǎn)大不大,二看牌型齊不齊。
判斷對(duì)家的牌
比如說(shuō),地主首先出了一張4,地主下家(對(duì)家)不要,那么只能證明,,他的牌很整齊,沒(méi)單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個(gè)4,想過(guò)小牌。遇見(jiàn)這種情況,要么就大上牌,上手打?qū)?,(因?yàn)閷?duì)家可能對(duì)很強(qiáng))要么牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是很有希望贏牌才這樣做)。
庖丁解牛法
中學(xué)有篇古文《庖丁解牛》是說(shuō)一個(gè)屠夫,在宰牛以前,他的眼里已經(jīng)把牛給宰了,已經(jīng)是剃骨肉了。拿到斗地主上就是說(shuō),在拿到牌以后,就應(yīng)該想好可能走牌的路線。(這也就是為什么一拿到牌,就已經(jīng)知道,這局能不能贏的道理)。
試牌
也就是說(shuō),用手上的牌去探路,手上的那些牌是的(除了炸彈能壓?。?。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如手上1個(gè)王,1對(duì)2,1對(duì)A,1張K,1對(duì)Q,3個(gè)J,那就會(huì)用1對(duì)Q去探對(duì)手是不是有3個(gè)K,如果出1對(duì)Q,他沒(méi)出1對(duì)K的話,那還是把3個(gè)J放到后。
在對(duì)手剩下后3張牌的時(shí)候,就是有炸也先不要炸(特別情況除外)
因?yàn)椋话闱闆r下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說(shuō),他不會(huì)一下走完,多半會(huì)留一張2什么的,要么他就會(huì)選擇“拼命”出1對(duì)2來(lái)賭沒(méi)炸,這個(gè)時(shí)候,多半就要開(kāi)始笑,因?yàn)閯偃谖眨?/span>
地主一下連著出了14張牌左右的時(shí)候,就是“拼命”也要把他管住,因?yàn)樗呀?jīng)有了黑關(guān)影子了。