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要記憶一副撲克,我們先要了解它的組成。
四種花色,紅桃、黑桃、梅花、方塊,每種13張牌,帶花色的牌共4*13=52張,外加大小王,一副牌共54張牌。這是我們對一副撲克的基本了解。
那么該如何記憶一副撲克呢?死記硬背肯定不行,當(dāng)然,一些BT級過目不忘,記憶驚人的妖孽式人物我們還是PASS吧,這里主要是面向普通群眾,用適眾的方法向大家講訴如何去記憶一副撲克。
強背既然不行,那就要講究方法。
如果給5張撲克,要記下花色順序,相信能短時間強記下來的大有人在,那么10張給你,20張,30張…..越來越多的牌給你,能記下的還有多少呢?估計基本都瞪眼搖頭了.
道理很簡單,就像隨機給你一大串?dāng)?shù)字,要你短時間按順序記下的情況是一樣的,很少人可以不出錯的記下.因為,無論是牌還是數(shù)字,對你來說都是單純抽象的,一般人要單純的硬記下這樣對大腦刺激不足的抽象事物,都是很吃力的.所以,我們要做的就是,加強這些抽象事物對大腦的刺激,把抽象變形象,變具體生動,印象深了,自然會更加容易記憶.
接下來就是如何讓這些抽象的牌變得形象生動,便于我們記憶.
首先,先講下本人的記牌過程,基本是牌─數(shù)字─圖像,然后記憶完成后,反過來由圖像聯(lián)想數(shù)字,后得到之前記憶的牌.
那么,現(xiàn)在要做的是把牌和數(shù)字聯(lián)系在一起.
因為撲克有54張牌,那么我們只要54個數(shù)字就能使之一一對應(yīng),從而當(dāng)我們需要記憶一張牌時,能找到與之對應(yīng)的數(shù)字.當(dāng)然,數(shù)字肯定是有規(guī)律的.
我們可以這樣設(shè)定:
紅桃?1~10的牌,對應(yīng)的是數(shù)字11、12、13……19和10.
黑桃?1~10的牌,對應(yīng)的是數(shù)字21、22、23……29和20
梅花?1~10的牌,對應(yīng)的是數(shù)字31、32、33……39和30
方塊?1~10的牌,對應(yīng)的是數(shù)字41、42、43……49和40
理由:因為本人記牌的時候習(xí)慣把大小王用1和2對應(yīng),為了規(guī)律記憶,帶花色的牌就從10開始記憶,因為本人覺得紅桃比較醒目(純粹個人意見,讀者可以憑自己喜歡習(xí)慣設(shè)定,本人的僅供參考),所以紅桃牌為10,梅花不是有3瓣嗎?,可以聯(lián)想到3,于是梅花的牌設(shè)定在30的區(qū)間,同理方塊有四角,易聯(lián)想4,因此方塊的牌設(shè)定于40區(qū)間,當(dāng)然都是指1~10的牌。