《牌具》是打牌娛樂的工具,道具,是人們業(yè)余生活的一種娛樂用品。
世界上出現(xiàn)牌具早的國(guó)家就是中國(guó),古代中國(guó)的牌具叫牌九,馬吊,到后來發(fā)展到了各種各樣的玩法規(guī)則等,后來中國(guó)周邊國(guó)家紛紛模仿出了新式的牌具,如日本麻將,朝鮮麻將,德州撲克等,后來出現(xiàn)歐美等國(guó)紙質(zhì)的撲克。
1:高科技形成原因:
改革開放以來,深圳、廣州、上海為主要的經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)域,主要以高科技的電子產(chǎn)品為主。他們以自動(dòng)語(yǔ)音系統(tǒng)、自動(dòng)掃描系統(tǒng)、自動(dòng)儲(chǔ)蓄系統(tǒng)等應(yīng)用的各個(gè)領(lǐng)域的產(chǎn)品。經(jīng)過不同行業(yè)的精英的多次開發(fā)而變成各種不同行業(yè)的電子產(chǎn)品系列的高科技產(chǎn)品
2:應(yīng)用領(lǐng)域:魔術(shù)
現(xiàn)在的舞臺(tái)道具非常之多,魔術(shù)的道具開始遍布市場(chǎng)。很多用來作為精彩游戲,競(jìng)技比賽等。在不同的道具上有不同的魔術(shù)產(chǎn)品,這些產(chǎn)品再實(shí)戰(zhàn)的玩法種演變或者二次開發(fā)成的牌具系列的高科技產(chǎn)品。
3:市場(chǎng)需求:
因?yàn)槭袌?chǎng)上的多種需求,在牌具這塊的產(chǎn)品不斷的研發(fā)和生產(chǎn)。改進(jìn)了以往的多種弊端和不足,從而吸引了大批愛好者的追捧。在市場(chǎng)的推動(dòng)下,在牌具這塊產(chǎn)品的要求下,不斷的來研發(fā)和生產(chǎn)出的高科!
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