建筑模型設(shè)計的時候有很多不同類型的建筑模型,不同的建筑模型特點不同,所采用的材料也不一樣。不同的建筑模型適用的場合也是不一樣的。沙盤模型是研究的系統(tǒng)、過程、事物或概念的一種表達(dá)形式,也可指根據(jù)實驗、圖樣放大或縮小而制作的樣品,一般用于展覽或?qū)嶒灮蜩T造機(jī)器零件等用的模子。
沙盤模型的分類:
地形地貌沙盤模型
地形地貌沙盤模型是以微縮實體的方式來表示地形地貌特征,并在模型中體現(xiàn)山體、水體、道路等物,主要表現(xiàn)的是地形數(shù)據(jù),使人們能從微觀的角度來了解宏觀的事物。地形地貌沙盤模型主要運用于交通、水利、電力、國土資源、旅游、軍事等行業(yè)。
建筑沙盤模型
建筑沙盤模型是以微縮實體的方式來表示建筑物的造型及與周邊環(huán)境地理關(guān)系,將建筑設(shè)計師的意圖轉(zhuǎn)化成具體實物,使用戶直觀的了解設(shè)計師的意圖和構(gòu)想。建筑沙盤模型主要應(yīng)用于房地產(chǎn)開發(fā)、政府規(guī)劃、設(shè)計院方案講解、消失或損壞建筑物的還原等工作領(lǐng)域。
場景沙盤模型
場景沙盤模型是將一個生活場景或工作場景以微縮的實物展現(xiàn)出來,比照片有立體感和藝術(shù)感。主要應(yīng)用于考古研究、場景復(fù)原、影視拍攝等工作領(lǐng)域。
展覽模型設(shè)計的要素包括很多方面,通常我們要從創(chuàng)造性、平面感、空間感、交通線、形式感、技術(shù)感六個方面來考慮展示設(shè)計。
一、從創(chuàng)意開始
展覽模型的開始必須創(chuàng)意在先。根據(jù)整體的風(fēng)格思路進(jìn)行創(chuàng)意,首先要考慮的是主體的造型、大小高度位置以及它和周圍展廳的關(guān)系。另外其他道具設(shè)計制作與運作方式也必須在創(chuàng)意中有明確的體現(xiàn)。
二、展覽模型平面感
平面感是指對展示藝術(shù)設(shè)計平面圖紙審美和功能兩個方面理性的感覺認(rèn)識。它是三維空間設(shè)計認(rèn)識的基礎(chǔ),也是施工的重要依據(jù)。展示空間的設(shè)計應(yīng)先在展場環(huán)境的平面上作長、寬的平面考慮。
三、展覽模型空間感
1.空間分隔:護(hù)欄、展示柜、輕質(zhì)隔墻、展臺等。也可以用不同的顏色、不同的材料、局部照明等來分隔。
2、空間的節(jié)奏:人流的聚集、疏散、休息要做到張弛有度,視線到達(dá)的距離要遠(yuǎn)近變化有致。
3、空間的利用:展示設(shè)計空間是有限的,所以要充分利用空間的四周以及地面、天花板等幾個方面,還要注意利用相鄰展廳的空間,借用人家的空間來擴(kuò)大自己的空間。
建筑模型制作的材料很多,主要分四大類:
(1)、化工類:石英玻璃、海綿、有機(jī)玻璃、三氯甲烷、油漆、UHU膠水、A膠、ABS膠板、、工程塑料、合成塑性版、泡沫板等。
(2)、植物類:木板、多層板、高密度板、竹條、紙板等
(3)、燈光類:LED燈,米泡等。
(4)、水晶內(nèi)雕建筑模型 通過激光內(nèi)雕、把建筑物內(nèi)雕到水晶里面
從理論到實際,想要學(xué)會制作建筑模型就先要了解建筑模型制作基礎(chǔ):
1、軟件的操作基礎(chǔ)
3dmax基本界面和基礎(chǔ)命令,熟悉對界面的設(shè)置、快捷鍵的編輯,其中當(dāng)然包括基本的安裝和使用
2、建筑外觀模型制作
輔助線的意義、實力的操作、簡單的編輯命令,分析輔助線的畫法,學(xué)習(xí)如何根據(jù)輔助線制作(編輯和使用)
3、地形制作
通過實地考察對地形進(jìn)行分類和了解各類基本元素,能夠完成十字路口的制作;景觀地形需要的基本構(gòu)成和一般尺寸;地形高低差異的制作順序和制作思路;坡地的一般制作方法等
4、圖片建模
根據(jù)圖片、照片制作模型:如何根據(jù)圖片估測尺寸;如何根據(jù)體塊調(diào)整相機(jī);學(xué)習(xí)細(xì)節(jié)操作
5、格式
由SketchUp犀牛等軟件導(dǎo)出為可以導(dǎo)入max的格式如3ds. obj. fbx.等等
導(dǎo)入后再3dmax進(jìn)行必要的調(diào)整:省面、重做、分材質(zhì)等