公司在上色時(shí)應(yīng)該注意的細(xì)節(jié):
一:噴漆上色時(shí),要注意被噴物和噴漆上色罐的角度和距離。一般被噴物與噴漆上色罐的夾角在30-50度之間,噴色距離在300mm左右為宜。
二:具體操作時(shí)應(yīng)采取少量多次噴漆上色的原則,每次噴漆上色間隔時(shí)間一般在2-4min。
三:雨季或氣溫較低時(shí),應(yīng)適當(dāng)?shù)匮娱L(zhǎng)間隔時(shí)間。
四:在進(jìn)行大面積噴漆上色時(shí),每次噴漆上色的順序應(yīng)交叉進(jìn)行,即遍由上至下,第二遍由左至右,第三遍再由上至下依次轉(zhuǎn)換,直至達(dá)到理想的效果。
五:在噴漆上色時(shí),被噴面一定要水平放置,以防漆層過厚而出現(xiàn)流掛現(xiàn)象。
1.模型內(nèi)涵具有悉數(shù)性
智能家庭沙盤模型是指在家庭生計(jì)中,由建筑對(duì)其子所實(shí)施的沙盤模型和影響。也可指家庭成員之間互相學(xué)習(xí)、互相實(shí)施的一種沙盤模型。智能沙盤模型它所觸及的內(nèi)容比學(xué)校沙盤要豐盛得多,具有較多的實(shí)質(zhì)沙盤。在靈、德、智、體、美、群上悉數(shù)包羅。
2.模型影響具有廣泛性
智能沙盤模型的性格、習(xí)氣在孩童時(shí)底子構(gòu)成。建筑怎樣教模型,模型長(zhǎng)大就成怎樣的人。建筑高實(shí)質(zhì)的沙盤模型,模型就構(gòu)成高實(shí)質(zhì)的質(zhì)量。建筑對(duì)子的擇業(yè)、處世、外交、婚姻等方面都有非常重要的影響。家庭沙盤不僅是基礎(chǔ)沙盤模型,并且是主導(dǎo)沙盤,給模型以深入骨髓的影響。它可以左右模型的終身。
3.模型作用具有滲透性
因?yàn)榻ㄖc子長(zhǎng)時(shí)間的同處,建筑的一言一行、一舉一動(dòng),智能沙盤模型都看在眼里。模型在大都情況下都是模仿建筑們的言行舉止,建筑對(duì)模型的一馬當(dāng)先隨時(shí)可見。家人的聯(lián)絡(luò)、文化氛圍、生計(jì)習(xí)俗、喜愛特長(zhǎng)等城市滲透到模型幼小的心靈里面去,真可謂“耳濡目染,不學(xué)也能”,“潛移暗化,天然似之”。
4.模型方法具有活絡(luò)性
智能沙盤模型沒有的公式,每個(gè)建筑和自己的模型都有一同的同處之道。當(dāng)然沒有固定的方法,可是,它不受時(shí)間、地址、場(chǎng)合、條件等方面的束縛,可以隨時(shí)隨地進(jìn)行。建筑需求自己動(dòng)動(dòng)腦筋,運(yùn)用可運(yùn)用的機(jī)遇,用智能沙盤模型易為接受的方法,活絡(luò)施教。對(duì)異常的模型,要對(duì)癥下藥,以便能充分發(fā)揮他們的特長(zhǎng)。
樓盤建筑模型制作的質(zhì)量程度,主要是看建筑!畢竟樓盤建筑模型要突出的展示主題也是建筑。建筑模型制作的質(zhì)量主要體現(xiàn)在建筑模型的線條、架構(gòu)上面。而樓盤建筑模型從整體出發(fā)有建筑部分、環(huán)境部分、周邊部分、燈光渲染這四個(gè)部分。
樓盤建筑模型建筑部分
建筑部分是樓盤建筑模型中闡述價(jià)值的部分,也是樓盤建筑模型的核心,所以建筑要高度還原,對(duì)于建筑的外觀、顏色等方面要仔細(xì)的與圖紙進(jìn)行比對(duì)。將建筑的外觀、結(jié)構(gòu)及顏色精細(xì)到一磚一瓦都要做好。將建筑的墻面的材質(zhì)質(zhì)感、陽(yáng)臺(tái)、窗戶等都要體現(xiàn)出來。
樓盤建筑模型周邊部分
樓盤建筑模型中要展示的另一方面是樓盤的價(jià)值,所以樓盤建筑模型上需要展示樓盤周邊的配套設(shè)施。如商場(chǎng)、停車場(chǎng)、街區(qū)等方面的信息,將這些信息合理的在樓盤建筑模型上展示出來。不虛構(gòu)相關(guān)信息與漏展示其相關(guān)信息,是樓盤建筑模型制作的重要標(biāo)準(zhǔn)。
樓盤建筑模型環(huán)境部分
樓盤建筑模型環(huán)境部分的展示的不少參觀者關(guān)注的焦點(diǎn)之一。關(guān)系到未來購(gòu)房的居住環(huán)境問題,所以在制作樓盤建筑模型對(duì)于周邊環(huán)境的展示也是很重要的,如道路地面、樹林林蔭、野外公園、湖、涼亭、健康通道等,都是展示未來居住休閑環(huán)境的展示信息。所以在制作上需要對(duì)周邊的環(huán)境很了解,將環(huán)境這個(gè)優(yōu)勢(shì)融入到樓盤建筑模型中,供參觀者進(jìn)行參考。
樓盤建筑模型燈光部分
燈光是能體現(xiàn)樓盤建筑模型細(xì)節(jié)和逼格的地方,包括路燈、建筑物燈光。燈光的渲染是樓盤建筑模型更好的展示樓盤項(xiàng)目信息,然參觀者感受到夜晚的環(huán)境下,感受周邊的居住環(huán)境與未來在此居住的憧憬。所以要注意燈光的色系,注意避免喧賓奪主的燈光影響到其展示效果。
樓盤建筑模型制作完成后,多戰(zhàn)爭(zhēng)參觀者的角度上去觀賞沙盤模型,感受沙盤模型展示樓盤項(xiàng)目信息,將影響到展示的地方,盡早的避免。
建筑模型中燈光系統(tǒng)的組成部分:
1、建筑內(nèi)部效果燈
采用低電壓燈泡,配合半透明的建筑材料,安裝在建筑物內(nèi)部,產(chǎn)生萬家燈火的晚間效果。根據(jù)建筑物的尺寸和結(jié)構(gòu),每個(gè)建筑物內(nèi)部可放置1-5個(gè)內(nèi)部效果燈。
2、建筑外部效果燈
采用各顏色高亮度聚光發(fā)光二極管,其發(fā)出的光束投射在建筑物的外表,以營(yíng)造五光十色的節(jié)日夜晚氣氛。根據(jù)建筑物的尺寸和結(jié)構(gòu),每個(gè)建筑外部可放置2-10個(gè)外部效果燈。
3、街道效果燈
采用橙色微型發(fā)光二極管,模擬出車水馬龍的大街小巷。主要安裝于街道兩側(cè)的路燈燈桿模型上。
4、水系效果燈
采用冷色發(fā)光二極管或低電壓燈泡,配合半透明的水面材料,可以突出展示城市水系迷人風(fēng)采。安裝于河流湖泊水面之下。
5、頂置照明燈
按包裝與模型頂部支架上,為整個(gè)模型提供均勻的采光照明。
6、頂置追光投射燈
在安裝于模型頂部的支架上獨(dú)立展區(qū)的四角,在每個(gè)展區(qū)放置4只追光投射燈,從而即可在根據(jù)控制計(jì)算機(jī)發(fā)出的控制命令自動(dòng)調(diào)整投射的方向,從4個(gè)方向投射到某一建筑或某一區(qū)域之上,突顯該建筑或區(qū)域。