五、操作盤升降不暢:
1、 升降組件機械部分有摩擦;
2、 操作盤升降按鍵不良;
3、 HL安裝不到位或松動、品質不良;
4、 檢查升降組件執(zhí)行部分如可控硅等元件(注意:應由電器專業(yè)人員進行檢查)。
六、機電組件無推牌動作:
1、 機電組件推牌機構上的光電傳感器S1不良或信號被異物擋??;
2、 決定S1工作狀態(tài)的電位器變值;
3、 S1工作狀態(tài)不符合要求靈敏度太低,應調整S1的電位器,使之符合要求;
4、 牌太臟,使S1的作用距離變短;
5、 機電組件電機插頭松脫或斷線;
6、 機電組件電機或移相電容損壞、變值。
七、機電組件卡牌:
1、 機電組件裝配不良;
2、 關閉電源,用手轉動機電組件凸輪,檢查升降在點時與上牌組件導軌是否相平;
3、 檢查機電組件在推牌時,只牌從牌口落下后與第二只牌從牌口落下的高低差≥1mm;
4、 S1光電傳感器不良或安裝位置不當。
麻將機器檢測:
先同時按下兩個升降鍵,然后打開電源開關,松開鍵后老莊指示燈亮即表示進入測試。按任一骰子鍵改變測試號(老莊指示燈四個綠燈從左到右的亮滅組成測試號,亮--1、滅--0。如四個綠燈從左到右為 “滅亮亮亮 ” 表示測試號0111,用以測試堵牌傳感器信號)。選好測試號后按任一升降鍵確認,此時復位指示燈亮即可進行該項測試,按任一升降鍵可退出該項測試進入下一項測試。測試完后重新開電才能進入運行狀態(tài)。
撲克牌是一種游戲紙牌,常用于玩撲克游戲。
種說法是由唐代天文學家張遂發(fā)明,初稱做“葉子戲”,因為紙牌只有樹葉那么大。宋代文學家歐陽修在《歸田錄》中也有對“葉子戲”的記載,它是由文字游戲發(fā)展而來。到了元朝,馬可波羅來中國游歷,很長一段時間在中國的宮廷里擔任官職,和上層知識分子過往甚密,學會了這一游戲。后來把它傳播到了歐洲。一開始,它只是貴族們的品,但是因為它造價低廉、玩法多樣,又容易學,很快就在民間流行開來。歐洲人根據(jù)自己的文化和傳統(tǒng),對紙牌游戲進行了改進,終出現(xiàn)了“撲克牌”。
還有一種說法,相傳早在秦末楚漢相爭時期,大將軍韓信為了緩解麾下將士的思鄉(xiāng)之愁,發(fā)明了一種紙牌游戲,因為牌面只有樹葉大小,所以被稱為“葉子戲”。(“葉子牌”,有兩個手指大小。長8公分,闊2.5公分的“葉子牌”,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的)。
據(jù)說這就是撲克牌的雛形。
撲克牌已有幾百年的變遷史。據(jù)說早的西方紙牌是在13世紀十字軍東征時期從亞洲流入歐洲的。
16世紀,西方流行一種稱為“勝牌”的紙牌,它在17世紀初演變?yōu)轭愃茦蚺频幕菟固嘏茟颍餍杏谟鴤惗丶昂商m,1894年,在英國倫敦俱樂部中產(chǎn)生了橋牌,這種橋牌再經(jīng)演變就是現(xiàn)在的撲克牌。
撲克牌作為西方紙牌的一種,其設計方案也包藏著無盡的學問。它是按歷法設計的,在某種意義上,撲克可以說是歷法的縮影。
后來,這種卜筮用具演變成了玩具,它的求卜作用也漸漸消退,被人們遺忘了。