改裝程序麻將機具有智能化的功能。傳統(tǒng)的麻將機只是簡單地模擬了麻將游戲的規(guī)則和流程,而改裝程序麻將機在此基礎上還加入了智能化的算法和提示功能。它能根據(jù)玩家的牌型和手牌實時分析和計算出的打牌策略,并給出相應的提示和建議。這樣不僅增加了游戲的趣味性,也提高了玩家的勝率。
牌具種類:
撲克,麻將,筒子杠,牌九,骰子,麻將機,斗牛,全自動遙控程序麻將機等等。
解密:
單人現(xiàn)場操作鏡頭筒子分析儀、一對一牌具、全能感應撲克、撲克單人分析儀、白光麻將撲克及無線發(fā)射微型鏡頭掃描設備,單人操作麻將機,撲克機,單人操作筒子分析儀,單人操作雷達感應語音筒子,高科技色子,麻將程序機,普通撲克學控牌器。
閃電控牌類產品:控牌器,控牌衣,控牌錢包,控牌桌等多種。
撲克牌是一種游戲紙牌,常用于玩撲克游戲。
一種說法是由唐代天文學家張遂發(fā)明,初稱做“葉子戲”,因為紙牌只有樹葉那么大。宋代文學家歐陽修在《歸田錄》中也有對“葉子戲”的記載,它是由文字游戲發(fā)展而來。到了元朝,馬可波羅來中國游歷,很長一段時間在中國的宮廷里擔任官職,和上層知識分子過往甚密,學會了這一游戲。后來把它傳播到了歐洲。一開始,它只是貴族們的品,但是因為它造價低廉、玩法多樣,又容易學,很快就在民間流行開來。歐洲人根據(jù)自己的文化和傳統(tǒng),對紙牌游戲進行了改進,終出現(xiàn)了“撲克牌”。
還有一種說法,相傳早在秦末楚漢相爭時期,大將軍韓信為了緩解麾下將士的思鄉(xiāng)之愁,發(fā)明了一種紙牌游戲,因為牌面只有樹葉大小,所以被稱為“葉子戲”。(“葉子牌”,有兩個手指大小。長8公分,闊2.5公分的“葉子牌”,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的)。
每一個東西,或者是每一個產品,都是有它的發(fā)展歷史,這個發(fā)展歷史,就是看看,它是從什么時候,發(fā)明出來的,這些都是有一定的信息的,牌具也是一樣,那么牌具的歷史是有多悠久。
世界上出現(xiàn)牌具早的國家就是中國,古代中國的牌具叫牌九,馬吊,到后來發(fā)展到了各種各樣的玩法規(guī)則等,后來中國周邊國家紛紛模仿出了新式的牌具,如日本麻將,朝鮮麻將,德州撲克等,后來出現(xiàn)歐美等國紙質的撲克。