電子搶答器
1電子搶答器的中心構(gòu)造一般都是由搶答器由單片機(jī)以及外圍電路組成,其搭配的配件不同又分為,非語(yǔ)音非記分搶答器和語(yǔ)音記分搶答器。
多適用于學(xué)校和企事業(yè)單位舉行的簡(jiǎn)單的搶答活動(dòng)。
非語(yǔ)音記分搶答器構(gòu)造很簡(jiǎn)單,就是一個(gè)搶答器的主機(jī)和一個(gè)搶答按鈕組成,在搶答過(guò)程中選手是沒(méi)有記分的顯示屏。
語(yǔ)音記分搶答器是有一個(gè)搶答器的主機(jī)和主機(jī)的顯示屏和選手的記分顯示屏。
電路原理如附圖,它由IC1和一個(gè)編碼開(kāi)關(guān)以及控制器等組成。編碼開(kāi)關(guān)是由IC1中的輸入端A、B、C、D與二極管和按鍵組成。驗(yàn)證編碼開(kāi)關(guān)是否正確,只要按住任意一個(gè)按鍵。使它有一個(gè)正電平輸入,數(shù)碼管就會(huì)顯示相應(yīng)的數(shù)字來(lái)。A、B、C、D這四條編碼線。分別是1、2、4、8。3則是由1+2同時(shí)輸入一個(gè)正電平獲得,5則由1+4獲得,6則由2+4獲得,7則由1+2+4獲得,二極管是起反向截止作用的。
控制器是由可控硅和IC1的控制端(IC1的⑦、①、②、⑥腳)構(gòu)成。當(dāng)任意按下一個(gè)按鍵時(shí),可控硅都會(huì)被觸發(fā)導(dǎo)通,使IC1的控制端始終保持有一個(gè)高電平的輸入.因此所按的數(shù)字得以鎖存。這樣,后按下的按鍵就不能起作用,數(shù)碼管就只顯示先按下的鍵號(hào)。
這里的可控硅另一端與音樂(lè)片的正極相連,當(dāng)可控硅導(dǎo)通時(shí),使音樂(lè)片得以通電發(fā)聲,從而完成整個(gè)搶答功能。該音樂(lè)片上電即能觸發(fā),也能自動(dòng)停止,因此無(wú)需設(shè)暫停鍵。
當(dāng)按下復(fù)位鍵時(shí),可控硅被切斷電源而截止,IC1的控制端則由高電平轉(zhuǎn)變?yōu)榈碗娖蕉辶?,為下一次搶答做?zhǔn)備。
作為一個(gè)從事多年的競(jìng)賽軟硬件開(kāi)發(fā)以及承辦了數(shù)千場(chǎng)知識(shí)活動(dòng)的業(yè)內(nèi)人士,我的經(jīng)驗(yàn)是彩排很重要,每家公司的搶答器硬件均不同,但一般正式競(jìng)賽前都會(huì)安排一次彩排來(lái)讓選手熟悉搶答器,這個(gè)機(jī)會(huì)是非常寶貴的,我們要利用這個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)掌握你所在位置搶答器在什么點(diǎn)搶答較合適。如果是團(tuán)隊(duì)比賽,安排一個(gè)手感靈活的成員專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)按搶答器,不要每個(gè)人都去試,因?yàn)檎奖荣悤r(shí)畢竟一個(gè)隊(duì)只有一人去按。
一般搶答器都是按倒數(shù)3個(gè)數(shù)開(kāi)始搶答的,我們可以在心中和軟件同步默念這3個(gè)數(shù),然后手自然跟上,用心去搶答,才不會(huì)過(guò)快或過(guò)慢。有的搶答器可能有距離感,其實(shí)這無(wú)所謂,你只要在彩排時(shí)記準(zhǔn)你的位置在什么點(diǎn)按較合適就行了。不是說(shuō)距離近的選手就一定能搶得好,因?yàn)閾尩锰炝?,要扣分,不劃算。所以說(shuō)距離遠(yuǎn)近不重要,主要是掌握你目前位置的那個(gè)較佳點(diǎn)。
1、設(shè)備信號(hào)傳輸必須是無(wú)線,才能確保場(chǎng)地整潔不凌亂,不能丟了知識(shí)競(jìng)賽應(yīng)有的節(jié)操;
2、選手選題時(shí),在大屏幕有相應(yīng)的選題圖標(biāo)、題號(hào)及選題背景,圖標(biāo)、題號(hào)、背景、動(dòng)畫(huà)的格式可以任意更換,這是知識(shí)競(jìng)賽應(yīng)有的氣度;
3、觀眾答題或附加題時(shí),可以由電腦自動(dòng)選題出題或***選題,這是移動(dòng)信息技術(shù)提升了知識(shí)競(jìng)賽的檔次;
4、選手在答題時(shí),大屏幕及選手屏幕上可以同步顯示題目和***時(shí)間,這是信息技術(shù)與知識(shí)競(jìng)賽傳統(tǒng)的***結(jié)合;
5、***結(jié)束的任意時(shí)間前(由主辦方定),系統(tǒng)開(kāi)始報(bào)警提示,報(bào)警聲音等許多個(gè)性化設(shè)置可以由自主決定,您的賽事你做主;
6、選手增加或減少分?jǐn)?shù)時(shí),在大屏幕和選手的電子記分牌上均能以不同的方式顯示,信息技術(shù)改變了知識(shí)競(jìng)賽的品味;
7、選手在搶答環(huán)節(jié),由大屏幕顯示題目,系統(tǒng)以音樂(lè)或***等方式提示可以搶答,搶答成功或違規(guī)均由系統(tǒng)用語(yǔ)音播報(bào),信息技術(shù)優(yōu)化了知識(shí)競(jìng)賽的血統(tǒng)和基因;
8、搶答成功或違規(guī)時(shí),除了語(yǔ)音播報(bào)外,在大屏幕或所有選手的屏幕上能夠有文字反應(yīng)出來(lái),信息技術(shù)無(wú)處不在;
9、搶答成功或違規(guī)時(shí),選手前的電子記分牌必須由分?jǐn)?shù)自動(dòng)切換成成功或失敗的提示圖案或指示燈,電子記分屏都有自己的氣節(jié);
10、每個(gè)環(huán)節(jié)結(jié)束時(shí),大屏幕自動(dòng)顯示整場(chǎng)的分?jǐn)?shù)及分?jǐn)?shù)***,***、大氣、上檔次;
11、中場(chǎng)結(jié)束時(shí)、回答問(wèn)題時(shí)、比賽結(jié)束時(shí)等各種情況下可以有任何設(shè)定的音樂(lè)提示以烘托氣氛,即使是休息空檔期,也能讓你感受活動(dòng)和節(jié)日般的快樂(lè);
12、整場(chǎng)的比賽效果要能像***非常6+1和開(kāi)心詞典那樣的知識(shí)競(jìng)賽互動(dòng)效果,再簡(jiǎn)約的賽事也透露出貴族的氣質(zhì)