偷牌是利用賭博要素的策略,通常是執(zhí)行詐騙操作,例如以牌為注賭博,或在賭博游戲中使用冷讀術(shù)進(jìn)行操控。這種策略需要受害者的信任和合作,非常危險(xiǎn)。換牌是利用特殊的手法,在游戲過(guò)程中向受害者拿牌子或者與其他人交換牌的位置,以控制游戲的進(jìn)程。這種方法需要高超的技巧和快速反應(yīng)能力,并且只需要幾秒鐘的時(shí)間就可以完成。
日本麻將,日語(yǔ)稱作「麻雀(マージャン)」,是麻將規(guī)則的一個(gè)重要分支,其記翻方法的稱謂以及和牌方式與中國(guó)的麻將有所不同,是日本常見(jiàn)的麻將玩法,通常以點(diǎn)計(jì)算。先要決定四(或三)名玩家要分別坐在桌子的哪個(gè)方向。非正式的場(chǎng)合可以直接隨便坐下,但是在比較正式的場(chǎng)合中,通常會(huì)用如下的方式來(lái)決定座位。
首先確定整副牌沒(méi)有錯(cuò)誤。一般麻將使用的牌是1萬(wàn)~9萬(wàn)、1餅~9餅、1索~9索、東南西北中白發(fā)各4張,共136張(三人則去掉2萬(wàn)~8萬(wàn),共108張)。如果在牌局進(jìn)行中或結(jié)束時(shí)發(fā)現(xiàn)牌有錯(cuò)誤(例如牌的總數(shù)不對(duì)、某種牌出現(xiàn)了五張或更多,或出現(xiàn)了多余的赤寶牌等),而且沒(méi)有明顯的作弊現(xiàn)象,原則上應(yīng)視此局為無(wú)效。
可以記住結(jié)論:5、9為自家,2、6、10為下家,3、7、11為對(duì)家,4、8、12為上家。
接下來(lái)就是決定起家。比較正式的是擲兩次骰子的方式:在決定座位的時(shí)候,抽到東風(fēng)的玩家先擲一次骰子以決定第二個(gè)擲骰子的人是誰(shuí)。例如他擲出三點(diǎn),那就是代表他的對(duì)家,于是骰子就交給抽到西風(fēng)的人。這個(gè)人再擲第二次骰子,例如擲出六點(diǎn),那么起家就是他的下家,即抽到北風(fēng)的人。