每一個(gè)東西,或者是每一個(gè)產(chǎn)品,都是有它的發(fā)展歷史,這個(gè)發(fā)展歷史,就是看看,它是從什么時(shí)候,發(fā)明出來的,這些都是有一定的信息的,牌具也是一樣,那么牌具的歷史是有多悠久。
世界上出現(xiàn)牌具早的國(guó)家就是中國(guó),古代中國(guó)的牌具叫牌九,馬吊,到后來發(fā)展到了各種各樣的玩法規(guī)則等,后來中國(guó)周邊國(guó)家紛紛模仿出了新式的牌具,如日本麻將,朝鮮麻將,德州撲克等,后來出現(xiàn)歐美等國(guó)紙質(zhì)的撲克。
人們不斷改進(jìn)以往的多種弊端和不足,從而吸引了大批愛好者的追捧。在市場(chǎng)的推動(dòng)下,在人們對(duì)牌具這塊產(chǎn)品的要求下,不斷的來研發(fā)和生產(chǎn)出新的高科技牌具。牌具公司表示牌具也不單單只有當(dāng)游戲或者賭博的作用而已,現(xiàn)在的舞臺(tái)道具非常之多,魔術(shù)的道具開始遍布市場(chǎng)。 高科技牌具就用來作為精彩游戲或者競(jìng)技比賽等使用。在不同的道具上人們生產(chǎn)出不同的魔術(shù)產(chǎn)品,這些產(chǎn)品再實(shí)戰(zhàn)的玩法中演變或者二次開發(fā),成為新的高科技牌具產(chǎn)品。
現(xiàn)代玩牌的人,都習(xí)慣使用雙頭牌,這樣的牌無論從哪一端看都很方便;同時(shí)這種牌在兩個(gè)對(duì)角上標(biāo)有角碼,只要看一下牌碼,勿需看到整個(gè)牌面,便可以知道這是一張什么樣的牌。這種牌是在19世紀(jì)70年代的晚期才成為標(biāo)準(zhǔn)形式的。在此之前,牌手必須看到整個(gè)牌面,才能知道是什么牌,并且還必須正著直直地拿在手中才能看清楚。
麻將起源于中國(guó),是我國(guó)傳統(tǒng)的大眾游戲和娛樂工具。麻將具有集益智性、趣味性、博弈性于一體的運(yùn)動(dòng)魅力和內(nèi)涵豐富、底蘊(yùn)悠久的東方傳統(tǒng)文化特征。古往今來,麻將始終風(fēng)行于大江南北,其流行范圍滲透到社會(huì)的各個(gè)階層,已經(jīng)進(jìn)入千家萬戶,而且流傳國(guó)外,成為中國(guó)國(guó)內(nèi)及國(guó)外華人中規(guī)模和影響力的智力體育活動(dòng)。