棋牌室初由早期的棋社和賭場演變而來,棋牌游戲作為一種室內(nèi)的,多人的娛樂活動,適合在人員密集的場所進行,又因活動周期短,人員流動快,所以需要一種場所提供各處的人趕來進行棋牌娛樂活動。棋牌室在這樣的背景下應(yīng)運而生。
包間內(nèi)要不要設(shè)監(jiān)控?
其實按照規(guī)定,包間內(nèi)要有警示語,門上要留有透明窗口,是安裝監(jiān)控。畢竟你不能保證來的顧客都是高質(zhì)量高素質(zhì)的,萬一物品損壞或丟失,也能保留證據(jù),而且自由組局的顧客要是有紛爭,監(jiān)控有時候能解決很多事情?,F(xiàn)在顧客包容度很高,對包間有監(jiān)控也是能理解的,還能勸退那些想搞不好事情的人,提高到店顧客的素質(zhì)門檻。
從陌生化到社交化
麻將趣味性強、思維性強、適合社區(qū)活動,過去基本是中老年人隨地擺個桌子就能開始玩了,可能來玩的彼此都不認識,還有一些人圍觀,等有人離桌就立刻擠上去湊腳。
如今棋牌室逐漸社交化,有些棋牌還提供下午茶,主題自拍,年輕人來娛樂玩耍,朋友們間一邊斗智斗勇一邊吹水聊天,妥妥的“社交”屬性。
現(xiàn)在棋牌室基本滿足了大眾日常玩樂的娛樂需求,也能滿足聚會應(yīng)酬的社交需求,而且年輕人打麻將的獎懲更容易讓人接受,贏的請客吃飯,這樣一來輸者開心,贏者有面。
棋牌室更注重的是易玩性、可玩性和社交性,而且單靠棋牌室包間費用賺得不多,只能給房東打工。
現(xiàn)在有些棋牌室會拓展臺球廳、桌游包間、咖啡廳、按摩室等等,從多方面的提升、拓展,可以更好地滿足用戶的需求和期望,從而提高顧客滿意度。