棋牌室初由早期的棋社和賭場演變而來,棋牌游戲作為一種室內(nèi)的,多人的娛樂活動(dòng),適合在人員密集的場所進(jìn)行,又因活動(dòng)周期短,人員流動(dòng)快,所以需要一種場所提供各處的人趕來進(jìn)行棋牌娛樂活動(dòng)。棋牌室在這樣的背景下應(yīng)運(yùn)而生。
棋牌室需不需要辦理執(zhí)照?
需要,為了避免不必要的麻煩,還是要正規(guī)經(jīng)營,辦理好各個(gè)證件?,F(xiàn)在麻將競技化讓棋牌室社會(huì)污名化現(xiàn)象沒那么嚴(yán)重,辦理執(zhí)照也容易很多,也能線上在工-商app上也能搞好,快3天拿證。
在棋牌室中打牌時(shí),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)包間時(shí)間到期但顧客想再多玩一局的情況。雖然這種事情情有可原,但是未及時(shí)控制會(huì)影響下一批客人??梢允褂密彻芾硐到y(tǒng)的包間管理功能來解決這個(gè)問題:只有開單并開始計(jì)費(fèi)后,房間里的麻將機(jī)才會(huì)通電。在計(jì)費(fèi)快結(jié)束前,提前提醒顧客續(xù)費(fèi),否則麻將機(jī)會(huì)自動(dòng)斷電,以避免蹭時(shí)間多打牌的行為。
從陌生化到社交化
麻將趣味性強(qiáng)、思維性強(qiáng)、適合社區(qū)活動(dòng),過去基本是中老年人隨地?cái)[個(gè)桌子就能開始玩了,可能來玩的彼此都不認(rèn)識(shí),還有一些人圍觀,等有人離桌就立刻擠上去湊腳。
如今棋牌室逐漸社交化,有些棋牌還提供下午茶,主題自拍,年輕人來娛樂玩耍,朋友們間一邊斗智斗勇一邊吹水聊天,妥妥的“社交”屬性。
現(xiàn)在棋牌室基本滿足了大眾日常玩樂的娛樂需求,也能滿足聚會(huì)應(yīng)酬的社交需求,而且年輕人打麻將的獎(jiǎng)懲更容易讓人接受,贏的請(qǐng)客吃飯,這樣一來輸者開心,贏者有面。