棋牌室初由早期的棋社和賭場演變而來,棋牌游戲作為一種室內(nèi)的,多人的娛樂活動,適合在人員密集的場所進行,又因活動周期短,人員流動快,所以需要一種場所提供各處的人趕來進行棋牌娛樂活動。棋牌室在這樣的背景下應(yīng)運而生。
國內(nèi)的棋牌室主要以麻將和撲克牌游戲為主要的娛樂項目,收費模式各不相同,有些場所提供了全自動麻將桌等設(shè)施,通常有按局收費、按人收費和按賭金抽成收費等方式。棋牌室的利潤,在一個小區(qū),棋牌室的收益往往高于超市和餐館的幾倍。
棋牌室與賭場進行幾乎相同的項目,但棋牌室有別于賭場的是:棋牌室是法律允許的合法經(jīng)營項目,而賭場是非法項目,另外棋牌室一般不涉及錢財?shù)荣€博交易。
棋牌室要不要加盟?
目前棋牌室行業(yè)還沒有什么頭部品牌,而且經(jīng)營也沒什么重要的秘訣,很多店都是小本經(jīng)營,加盟交費多少有點智商稅的感覺。要是想做近很火的自助棋牌室,其實買個系統(tǒng)就好了。
從陌生化到社交化
麻將趣味性強、思維性強、適合社區(qū)活動,過去基本是中老年人隨地擺個桌子就能開始玩了,可能來玩的彼此都不認識,還有一些人圍觀,等有人離桌就立刻擠上去湊腳。
如今棋牌室逐漸社交化,有些棋牌還提供下午茶,主題自拍,年輕人來娛樂玩耍,朋友們間一邊斗智斗勇一邊吹水聊天,妥妥的“社交”屬性。
現(xiàn)在棋牌室基本滿足了大眾日常玩樂的娛樂需求,也能滿足聚會應(yīng)酬的社交需求,而且年輕人打麻將的獎懲更容易讓人接受,贏的請客吃飯,這樣一來輸者開心,贏者有面。