市面上多的高科技牌具是什么
面上多的高科技牌具產(chǎn)品是分析儀系列和變牌系列的,因為它們是不分場合,不分地域環(huán)境,不分燈光光線的產(chǎn)品系列,運(yùn)用性比較廣泛,拓展能力強(qiáng),實際的操作簡單,同時實戰(zhàn)的效果沒有任何的問題。作業(yè)能力技術(shù)是比較強(qiáng)大,輕松的贏得每一場牌局局勢。
對于優(yōu)質(zhì)的高科技牌具產(chǎn)品我們有分為幾個板塊,分析儀系列是我們研制的高科技牌具出售的為火爆的品質(zhì)款,它是相比較傳統(tǒng)的機(jī)型,現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到了全智能化的水平操作。由于分析儀高科技牌具產(chǎn)品的內(nèi)置線路板設(shè)計,原件配置,以及軟件系統(tǒng)的搭配作用。我們的研發(fā)的高科技牌具品質(zhì)也是按照嚴(yán)格的流程進(jìn)行操作的,因此我們的客戶資源是相對比較大的,都是由客戶對我們的信任才能有不斷開發(fā)出的娛樂牌具高科技產(chǎn)品。
品種類別是相對比較多的,但是為矚目是分析儀系列的產(chǎn)品,它是屬于高科技產(chǎn)品的首將,用以現(xiàn)代為科技的技術(shù)相結(jié)合,才可以得到如今的成品。以往傳統(tǒng)的品質(zhì)是跟不上它自身品質(zhì)延伸發(fā)展,現(xiàn)在的分析儀以及是算的上以牌具科技業(yè)界的精品作品,只要是購置過的玩家都會有對應(yīng)的好評稱道。
那么對于變牌產(chǎn)品,系列的設(shè)計是較為便捷的形式,讓玩家朋友們操作起來輕松不費(fèi)力,在無聲無息中達(dá)到勝利的標(biāo)識。應(yīng)對每一款不同性質(zhì)的高科技變牌牌具產(chǎn)品,都是有不一樣的操作方式和實際的用途,價值體現(xiàn)都表現(xiàn)的不同情況。那么在實際操作中是沒有任何的破綻可尋,首先隱蔽性效果就是非常很高的,那么針對它的使用是任何玩家一學(xué)即會的產(chǎn)品。
變牌產(chǎn)品對應(yīng)使用操作的性能非常的簡單,指導(dǎo)教學(xué)一次便可以掌握其中的原理,那么就算有上百千的人圍觀你的實戰(zhàn)都是沒有任何影響的,完全是融入了很多的不同品質(zhì)要求進(jìn)去,達(dá)到了為的水平效果,瞬間一秒便可以變掉自己不需要的牌。這也就是為什么市面上使用這兩款系列比較多的原因,其實也就是性能等方面更加讓我們的客戶容你接受。
根據(jù)牌勢確定戰(zhàn)略
起手配牌之后,首先要查看思索,果斷決定基礎(chǔ)牌的大體方針。換句話說,要認(rèn)真查視一番,作出和牌可能性大小的預(yù)測,然后決定留什么?舍什么?
人非神仙,對實戰(zhàn)中的牌勢預(yù)測,僅是大概的估計而已,因為別家的戰(zhàn)略往往會破壞或干擾你的戰(zhàn)略部署。如果手牌不濟(jì),滿鋪牌里除幾張字牌(或風(fēng)或箭)之外,多為邊張搭子和嵌張搭子,這樣的牌姿成和的可能性實在很小。照常規(guī)打法,只好逐張字牌打掉,摸進(jìn)和牌一旦有用,使余程可以接近叫停的話,當(dāng)然可以朝著和牌目標(biāo)邁進(jìn);但是假如目標(biāo)相距甚遠(yuǎn),則應(yīng)早下決心,這鋪牌決不向和牌目標(biāo)去努力。理牌時,緊守危險牌,看準(zhǔn)三位對家中無甚大番的一家去供牌,盡量使牌屋趨于平居(即失分較小),這種打法屬明智之舉。雖說打麻將本身以成和取勝為目的,但也不可忘記有不能和出的時候。一般高手參與牌戲,十回九勝的訣竅就在于此。當(dāng)牌勢不好時,寧肯不和,促成某家小和,那怕兩圈八把牌中,讓別家和出7把,失分不多,而自己做出大牌,成和一把,即得分有余。
其次,萬一起牌甚好,成和的可能性較大時,就須在理牌時加思索,考慮在什么時候以何種方法進(jìn)行和牌。例如是以平和方式好呢?還是對對和?清一色?等等。當(dāng)然,牌桌上要靈活掌握,當(dāng)“海”內(nèi)尸牌尚不多時,理牌后應(yīng)存心做牌,也就是朝高番分方向努力:如果近幾把牌的牌勢很好,和牌處于旺即可聚沙成塔,尋找成和捷徑,提高成和率,穩(wěn)操勝券,使得分屢屢上升。“家底”厚了,做牌就愈加膽大了。總之,配牌經(jīng)過考核,理牌時可按三種類型來制定不同戰(zhàn)略
(1)沒有叫??赡艿呐苿?;
(2)接近停牌階段,界于可能與不可能成和的情況;
(3)不僅容易停牌,且有成和之把握。
面子牌朋組的選擇
當(dāng)我們讀完本節(jié)有關(guān)理牌要領(lǐng)的各點這后,基本懂得丁麻將開局的要素在于:配牌的處理、手牌的定型以及面子牌朋組的選擇。那么,網(wǎng)過頭來,我們再將理牌要領(lǐng)中三種不同類型的戰(zhàn)略要求,分別舉個例題,供廣大娛樂者實戰(zhàn)時參考,
(1)沒有停張希望的牌姿:
[例1)中、白,發(fā)、東、南、1、2、6、9筒、6、8索、8、9萬 (見圖4)
顯然,這鋪牌里有5個單張字牌和3張老頭牌(幺九頭),無法形成九種幺九牌的倒牌。這種牌,可說是相當(dāng)惡劣的手牌了。盡管其中尚有3組可構(gòu)成面子牌朋組的牌張,但畢竟是機(jī)遇不佳的邊搭1、2筒和8、9、萬與嵌搭6、8索。根據(jù)牌譜(麻將經(jīng))中所謂‘‘起首三級單風(fēng)箭,兵牌必難求停和”之訓(xùn),這種牌即使每巡進(jìn)張,也是距程遙遠(yuǎn)的,大可不必認(rèn)真組牌,勢必作好不和的思想準(zhǔn)備。所以在舍牌時,應(yīng)視海牌面定,客風(fēng)輕易不能拋出。三元牌也需慎重,否則將會加大別家的番和。待到別家打出之后,再迫打熟張不遲。首先舍出的當(dāng)然是老頭牌了。
在這種惡劣牌勢的情況下,除追打熟悉張牌外,應(yīng)留神對手中的某一家,估約和牌平平,即可盡量供牌,促其是是上成早和,少分番分開。
[例2]中、發(fā)、東、北,2、5、9、9索,4、5、9簡,2、4萬 (見圖5)。
這種牌勢,雖勝于上例,風(fēng)箭少了一張,對子、搭子加嵌搭,單張中張牌5索兩頭尚有牌張,邊絡(luò)價值更大,但是距離停張仍然差得
很遠(yuǎn)。如強(qiáng)行奢望和牌,必失大誤。
[例3l發(fā)、發(fā)、西、白、1、 5、9筒,1、2、 4、8索,4、5萬 (見圖6)。
四張字牌之內(nèi),只有綠發(fā)對子為—要素。雖然l、2、4索為復(fù)合面子,但待牌只有3索一種,決非有利形式。4、5萬與中張牌5筒給整鋪牌帶來一線希望,唯獨(dú)缺少麻將頭。倘若依靠摸人一張將頭牌的話至少也須換牌5-6次以上,這么遙遠(yuǎn)的行程,恐怕來不及時,時已改北。故而戰(zhàn)略上與例2類同,照例1打法,多是益無損的。
(2)接近停牌的“未知數(shù)”;
[例4]中、中、白,1、4;5、8筒,3、6索,1、2、7、9萬(見圖7)
此例的紅中對子系一要素,加上4、5筒搭子,1、2萬邊拾以及 7、9萬嵌搭,合為面子牌的4個要素。倘若3與6索中的——張牌與摸進(jìn)和任何一張中張索子再組成一個面子的話,即有了5個要素,從而具備了停牌資格。
牌譜中有句行話,稱“付付求和,敗可立見”,說明求和心切者,往往極易舍出與求和不相干牌,危險性自然加大,失誤頗多常造成坐失良機(jī),無法和出。因此,烘樂者每當(dāng)使本例牌促成叫停之后,必須居安思危,不要太抱希望。待你手牌理順之際,殊不知他人也早已“磨刀霍霍”,敗北情況在所難免。
[例5]東、南、南、西,1、2、3、6簡,2、3索,1、7、9萬 (見圖8)
這里已有現(xiàn)成的4個要素,即門風(fēng)對子一組,1、2、3筒就子一會,2、3索搭子與7、9萬嵌搭,當(dāng)然,如能摸進(jìn)一張與中張6筒邊絡(luò)的牌,牌面即可活現(xiàn)生機(jī)了。
對于上述素,一旦吃碰形面子牌朋組時,就須在理牌時小心斟酌了。雖說單線的東、西兩風(fēng)屬額風(fēng)牌,本可舍棄。但是,對于本例實戰(zhàn)情況來看,有時留下一張風(fēng)牌(自然是“?!眱?nèi)尸牌未見或只見一張的),作單釣叫牌,對和牌極為有利。
[例6]白、白、南,1、2索,2、4萬,1、 2、2、2、6、8筒(見圖9)。
乍看,這鋪牌比較整潔,有白板一對,1、2索連搭,2、4萬嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、2、2、2筒嵌搭,以及1、2、2、2筒的復(fù)合面子共5個要素。但是,這種牌的潛在性危機(jī)極大,無論邊搭、嵌搭與復(fù)合面子,可待牌會部是3與7的尖張牌,這尖張牌對于高手而言,很難舍出,單純依靠吃進(jìn)組成朋組的機(jī)會是極少的,尚余的一半機(jī)會只能靠自己摸進(jìn)了。假如平均每摸3手可傅一張的話,起碼也需 12、巡摸牌才行。后能否和出,尚屬五天之定。
[例7]東、西、1、2、3、7、7萬,2、5、8索,3、7、9筒(見圖10)。
這種牌勢,雖勝于上例,風(fēng)箭少了一張,對子、搭子加嵌搭,單張中張牌5索兩頭尚有牌張,邊絡(luò)價值更大,但是距離停張仍然差得
很遠(yuǎn)。如強(qiáng)行奢望和牌,必失大誤。
[例3l發(fā)、發(fā)、西、白、1、 5、9筒,1、2、 4、8索,4、5萬 (見圖6)。
四張字牌之內(nèi),只有綠發(fā)對子為—要素。雖然l、2、4索為復(fù)合面子,但待牌只有3索一種,決非有利形式。4、5萬與中張牌5筒給整鋪牌帶來一線希望,唯獨(dú)缺少麻將頭。倘若依靠摸人一張將頭牌的話至少也須換牌5-6次以上,這么遙遠(yuǎn)的行程,恐怕來不及時,時已改北。故而戰(zhàn)略上與例2類同,照例1打法,多是益無損的。
(2)接近停牌的“未知數(shù)”;
[例4]中、中、白,1、4;5、8筒,3、6索,1、2、7、9萬(見圖7)
此例的紅中對子系一要素,加上4、5筒搭子,1、2萬邊拾以及 7、9萬嵌搭,合為面子牌的4個要素。倘若3與6索中的——張牌與摸進(jìn)和任何一張中張索子再組成一個面子的話,即有了5個要素,從而具備了停牌資格。
牌譜中有句行話,稱“付付求和,敗可立見”,說明求和心切者,往往極易舍出與求和不相干牌,危險性自然加大,失誤頗多常造成坐失良機(jī),無法和出。因此,烘樂者每當(dāng)使本例牌促成叫停之后,必須居安思危,不要太抱希望。待你手牌理順之際,殊不知他人也早已“磨刀霍霍”,敗北情況在所難免。
[例5]東、南、南、西,1、2、3、6簡,2、3索,1、7、9萬 (見圖8)
這里已有現(xiàn)成的4個要素,即門風(fēng)對子一組,1、2、3筒就子一會,2、3索搭子與7、9萬嵌搭,當(dāng)然,如能摸進(jìn)一張與中張6筒邊絡(luò)的牌,牌面即可活現(xiàn)生機(jī)了。
對于上述素,一旦吃碰形面子牌朋組時,就須在理牌時小心斟酌了。雖說單線的東、西兩風(fēng)屬額風(fēng)牌,本可舍棄。但是,對于本例實戰(zhàn)情況來看,有時留下一張風(fēng)牌(自然是“?!眱?nèi)尸牌未見或只見一張的),作單釣叫牌,對和牌極為有利。
[例6]白、白、南,1、2索,2、4萬,1、 2、2、2、6、8筒(見圖9)。
乍看,這鋪牌比較整潔,有白板一對,1、2索連搭,2、4萬嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、2、2、2筒嵌搭,以及1、2、2、2筒的復(fù)合面子共5個要素。但是,這種牌的潛在性危機(jī)極大,無論邊搭、嵌搭與復(fù)合面子,可待牌會部是3與7的尖張牌,這尖張牌對于高手而言,很難舍出,單純依靠吃進(jìn)組成朋組的機(jī)會是極少的,尚余的一半機(jī)會只能靠自己摸進(jìn)了。假如平均每摸3手可傅一張的話,起碼也需 12、巡摸牌才行。后能否和出,尚屬五天之定。
[例7]東、西、1、2、3、7、7萬,2、5、8索,3、7、9筒(見圖10)。
對于8索對子來說,是進(jìn)張7索,打出8索,形成搭子牌面,使?jié)M鋪牌構(gòu)成甚好的平和局面。如果牌桌正好遇上南風(fēng)圈,自己又坐于第三家,那么兩對風(fēng)子全應(yīng)碰出,而拆舍3、4、筒。倘使兩個搭子均先吃牌,就應(yīng)拆舍8索對于,以兩對風(fēng)子作雙碰停和了。
總之,是以上例題均與理牌后期息息相關(guān),其實戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用多為經(jīng)驗之談,系屬勝訣戰(zhàn)略之所在。有興趣的牌友不防在實戰(zhàn)時對照試之,或許從中可獲得一些體會。
打麻將階段舍牌的策略
在麻將中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠屬于進(jìn)張,舍牌則是出張,故麻將技巧之高低、競技之勝負(fù),舍牌系于一半,甚至不止一半。麻將高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。舍牌之重要性在于:
、舍牌的安??梢源騺y摸牌的順序;
第二、舍牌可決定各家戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用;
第三、舍牌可促進(jìn)他人入聽的升級;
第四、舍牌可破壞他人的戰(zhàn)略部署;
第五、舍牌又能牽制他人的牌勢;
第六、舍牌可放銃成全他人食用;
第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
尤其是打新潮麻將,你舍牌精明,不點炮,既使別人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丟了8分。所以只要舍得精,不點炮或少點炮,再和上幾把高番牌,大概就能穩(wěn)操勝券。