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2024-07-10 04:00:01  1173次瀏覽 次瀏覽
價(jià) 格:面議

“打百分”玩法需4人,2人一組,進(jìn)行比賽。大王為大,小王次之,A第三,依次順排,在不帶2的情況下,2小(帶2,則2比A大)。4張K和4張10各算10分,4張5各算5分,合計(jì)100分。玩時(shí),同組的人相對(duì)而坐(即“對(duì)家”、“對(duì)門”),每人分牌12張,剩下6張,這時(shí)開始叫牌(或稱“要牌”),分牌的人先要,從60分(或雙方確定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆時(shí)針方向輪流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某個(gè)分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分的人拿底牌與手中的牌相調(diào)換。在扎牌(或稱“埋牌”、“扣牌”)前,要選擇一門牌為將牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。后叫到牌的人個(gè)出牌,后面人出的牌花色要和人出牌相同,如沒同花色牌,就可出一張其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一組大,則要將4張牌中的分?jǐn)?shù)牌(K、10、5)取出。贏這一圈牌者獲得出下一圈牌的權(quán)力。

原理和上述“百分”玩法有相同之處,但叫牌和計(jì)分法有不同。也是四人分成兩組進(jìn)行對(duì)抗。發(fā)牌后各人得牌12張(大、小王不用)。剩下4張,放在中間,準(zhǔn)備在叫牌后作為換牌用。然后各人根據(jù)自己的牌情及對(duì)家的叫牌來決定叫牌。起叫從250分開始,向右輪流,后面的叫分起碼比前面人的叫分高出10分。當(dāng)一方叫出一個(gè)分,其余3人不再叫時(shí),這個(gè)牌分就是這一盤的定約牌分,叫出這一牌分的人為定約者。定約者和他的同組對(duì)家為定約組。定約組的任務(wù),是要盡力爭(zhēng)取贏進(jìn)計(jì)分牌張,使分?jǐn)?shù)達(dá)到或超過定約牌分。定約者,享有換牌的權(quán)利,即將中間4張拿進(jìn)再換出4張,扣在桌子一旁。換牌后,由定約者決定主牌花色。決定主牌后,由定約者出牌,出牌一圈后,看誰的牌大,誰就贏得這圈牌。同組贏進(jìn)的牌都疊放在一起。12張牌都出完以后,兩組均根據(jù)本組贏進(jìn)的牌來計(jì)分。

斗地主,屬于基礎(chǔ)類撲克游戲。起源和流行于湖北十堰房縣一帶,玩法簡(jiǎn)單,娛樂性強(qiáng),老少皆宜。據(jù)傳在萬惡的舊社會(huì),地主橫行鄉(xiāng)里,無惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對(duì)地主的痛恨,常常在的勞作之后,一家人關(guān)起門來“斗地主”。現(xiàn)已在線上和線下流行JJ斗地主、賴子斗地主、斗地主爭(zhēng)霸賽等多種斗地主玩法。

術(shù)語,即某種學(xué)科的專門用語。各種科學(xué)和藝術(shù)都有各自的專用術(shù)語。在學(xué)習(xí)和工和中經(jīng)常使用,不僅語言通俗、言簡(jiǎn)意賅、而且概念明確、毫不含糊。撲克魔術(shù)也和其他藝術(shù)一樣,魔術(shù)師們?cè)趯W(xué)習(xí)、研究、表演撲克魔術(shù)時(shí),需要用到許多術(shù)語。

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