計分:
前面說過,K、10、5都是分,如桌面上出現(xiàn)這些牌,都會視情況去搶分,兩對家的人,第二位或第三位打完手中牌是為嬴,除搶到的分數(shù)另外還要加(獎勵)100分,另外一組人肯定有一人是第四位打完手中牌的,故為輸,該組人要扣100分,沒搶到分也要扣;如出現(xiàn)一組人中一人位打完牌,對家第四位打完牌,另一組人當然就是第二和第三位打完牌,該局為平局,只計各組人搶到的分數(shù),不加不扣。
同組人牌好又合作的好的話,每局搶到200分(兩副牌的總分數(shù))是有可能的,并且還加100分,共300,如果一直這樣贏上多四局就能搶到一千多分,兩對家就是贏了。
廣告撲克的紙張一般情況下都比較好,大多都采用250克之上,有260克,270克,280克,290克,300克,310克,320克,330克等,紙張普遍的有白板紙,銅版紙,黑芯紙,藍芯紙等,廣告撲克尺寸普遍為這幾種,57*87,62*87,其實正規(guī)的尺寸應該是56.5*86.5,61.5*86.5,撲克牌的背面在制作廣告撲克的時候一般為單色,雙色,三色,四色,雙色之下一般不會增加成本,雙色之上就要增加成本,撲克牌的包裝盒現(xiàn)在有一副裝,兩幅裝,抽屜裝等多個包裝,廣告撲克的價格一般受數(shù)量的影響和紙張的影響,紙張的供應公司大部分都在南方,受氣候影響或者原材料影響,紙張價格長期一來不是很穩(wěn)定,為什么北方的撲克廠很少,一大原因就在這,加上現(xiàn)在的物流費用和印刷費用,一般的廣告撲克都在1塊多左右。
眾所周知,成和的牌鋪,是由一組麻將及另4組朋組(就子或刻子)所構成。這5組面子牌,就是和牌要素。那么,如何選擇面子牌這些朋組呢7?
我們先從構成面子牌的有利因素與不利因素來區(qū)別分析。如果按照價值高低和條件優(yōu)劣的順序來排話的,應展示為6個要素:
(1)3張牌的復合面→(2) 搭子→(3) 嵌搭→(4) 對子→(5) 邊搭→(6)單張的中張牌。
不容分說,3張牌的復合面是組成面子牌朋組為有利的要素。如3、3、4索,6、6、8萬,2、3、3筒等,既可視為搭子,又町看成對子,一旦碰出發(fā)對組成刻,吃進便成就子。這樣的的牌組,可待牌較多,吃碰有6—10張牌的機會,容易構成朋組;其次是搭子,可以兩頭吃牌,可待牌的機會是8張牌。但是,搭子說一要素構成朋組的機會要將于3次牌的復合面,后者局限于吃上家一家牌的機會,而前者尚有碰三家牌的機遇;作為嵌搭,初學者似乎并不熱衷,往往認為不如對子有利。實際上,這是片面的,在面子牌的朋組里,嵌搭僅次于搭子,遠在對子之上。作為對子,可碰機會只有2張牌,萬一這2張可待牌中,一張尚在墻尾,不易揭出,另一張已由別家組成就子,那和以這個對于,除作死將頭之外,就別無他用了。字牌對于常常有兩家對死、互碰不出的情況。而嵌搭則不然,其組成面子牌的朋組機會多些,嵌檔可待牌即有4張在外,通常較易獲得,一些麻將高手在停張時,很少去叫兩對于對倒牌,寧肯拆一對子,留停嵌搭,結果成和率相當高。因此,嵌搭要素不容忽視。
相形之下,邊搭就遜色了。因為邊搭只限于數(shù)牌的1、2或8、9,除死等頭張3與7之處,較難形成好搭子與復合面子,除非進張1、2、 8、9的任意一張,組成對子,否則,邊搭多于兩個以上的話,這鋪牌實點戰(zhàn)意義上來說是極其不利的。誠然,在這里我們又把單張的中張的中張牌提出來了。由于中張牌的聯(lián)絡價值較大,容易組成搭子或嵌搭,不能輕易拋棄。有時,單張的中張牌可能比邊搭更稱得上是優(yōu)良面子哩!所以,中張牌和邊搭一樣,也列入了要素之列。
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