玩牌就是三分牌技,七分牌運(yùn)
在打牌中,不管是老手還是新手,都沒(méi)有一定的牌技,主要靠的就是牌運(yùn),比如說(shuō)拿到一手非常的牌,就會(huì)增加你獲勝的幾率,如果你的對(duì)手是比較菜的,那么你的獲勝幾率也會(huì)比較大,但是如果你拿到一手好牌,但是在出牌的過(guò)程中,一直出錯(cuò)牌的話(huà),也會(huì)導(dǎo)致失敗,因此其實(shí)打牌就是三分牌技,七分牌運(yùn)。
在實(shí)戰(zhàn)中,有的人往往忽視了理牌這一重要步驟,造成漏吃、漏碰、貽誤了自己和牌的機(jī)會(huì)。所以,理東莞牌具在開(kāi)局時(shí)是比較關(guān)鍵的,也是比較重要的。1、注意防止別家猜穿你的牌況。首先,舍牌時(shí)手牌不應(yīng)有空隙,對(duì)家會(huì)從中猜測(cè)出你的牌況。其次,手牌種類(lèi)和數(shù)字不要按固定形式放置,須具有融貫性加以伸縮,吃碰一次,所余牌具次序可來(lái)回調(diào)整一次,以迷惑別家。再次拆面子之前,先將這兩張牌分開(kāi)旋轉(zhuǎn),避免舍去了頭張,別家就猜測(cè)出你在拆何種面子了。2、起牌時(shí)將同花色的數(shù)字牌按順序排列整齊,將當(dāng)牌放于尾部,有聽(tīng)用的麻將(寶),則將寶放在頭部。3、盡快做好理牌具工作,在速度上搶先于別人避免漏吃、漏碰,如果一時(shí)理不徹底,也要盡快瀏覽大概,隨后在進(jìn)張時(shí)逐步理順。
玩法:
同組的人(也叫:“對(duì)家”或“兩對(duì)家”)相對(duì)而坐,合作PK對(duì)方搶分,對(duì)家都能更快打完手中的牌而分?jǐn)?shù)又搶得多。局一般是拿到方磚三的先出牌(或反起任意一張牌誰(shuí)先拿到誰(shuí)出牌),第二局起由上一局先打完手中牌的人先拿牌及先出牌(兩副牌拿完再出)。 也可以六人玩分兩組或三組,甚至更多人玩都可以,組數(shù)視情況而定,少是兩組;人數(shù)一定是偶數(shù),牌多少副則視各人意愿了,以單手能拿得住為佳。牌越多,天王、溜、滑、炸這些“武器”也就相對(duì)越多,打起來(lái)也就越激烈刺激了。
高科技牌具產(chǎn)品是我們結(jié)合了如今現(xiàn)代化的技術(shù)來(lái)結(jié)合開(kāi)發(fā)的,為實(shí)用的高科技牌具產(chǎn)品分類(lèi)為幾個(gè)不同的系列,分析儀系列和變牌系列是非常實(shí)用的牌具產(chǎn)品。對(duì)于它們的設(shè)計(jì)都是高標(biāo)準(zhǔn)的條件要求,既要容易操作,同時(shí)還要有相對(duì)性的隱蔽性,能量消耗值低,長(zhǎng)時(shí)間的持續(xù)待機(jī)作戰(zhàn)狀態(tài),都是極為縝密性的條件考慮限制。
按照我們所設(shè)計(jì)的高科技分析儀產(chǎn)品是為典型的科技制作,科技的發(fā)明創(chuàng)造連接的互通的聯(lián)系運(yùn)作系統(tǒng),將在牌場(chǎng)展現(xiàn)特立獨(dú)行的風(fēng)采,在生活中還可以是非常強(qiáng)大多方面的生活小幫手,打電話(huà)發(fā)送短信可以成為通訊的媒介聯(lián)系。拍照攝影可以成為興趣開(kāi)發(fā)的工具,上網(wǎng)瀏覽可以看到全世界的資訊,足不出戶(hù)便可以豐富自己的閱歷。所以我們研發(fā)的高科技分析儀牌具是極為全能的產(chǎn)品,富含的內(nèi)容是很廣泛的涉及。
同時(shí)高科技牌具分析儀產(chǎn)品富有好幾大點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),對(duì)于牌場(chǎng)上的發(fā)展是可以達(dá)到的表現(xiàn)形式,掃描的范圍廣闊,同時(shí)針對(duì)分析儀主機(jī)的操作用途是多方面的??梢允褂玫饺魏蔚膿淇伺频膾呙?,同時(shí)還可以識(shí)別報(bào)牌任何的撲克游戲玩法,因此分析儀主機(jī)牌具是不可多得的品質(zhì)型產(chǎn)品。
變牌系列的產(chǎn)品對(duì)應(yīng)它的實(shí)用性?xún)r(jià)值,體現(xiàn)在各自不同款式設(shè)計(jì)中,構(gòu)造的建設(shè)不同,那結(jié)果顯示也就會(huì)有不同性質(zhì)的表達(dá)放置。按照變牌高科技牌具自身的性質(zhì)去顯示出對(duì)應(yīng)的呈現(xiàn)效果,比如研發(fā)設(shè)計(jì)的撲克變牌衣是不僅平時(shí)可以穿著,那么對(duì)應(yīng)實(shí)戰(zhàn)使用也是極為上線(xiàn)的高科技牌具產(chǎn)品。那么我們研發(fā)的產(chǎn)品是極為多的類(lèi)型,若是有需要可以來(lái)我們公司實(shí)際體驗(yàn)挑選,同時(shí)還有產(chǎn)品老師會(huì)進(jìn)行細(xì)化講解介紹,鐘意即可下單。
眾所周知,成和的牌鋪,是由一組麻將及另4組朋組(就子或刻子)所構(gòu)成。這5組面子牌,就是和牌要素。那么,如何選擇面子牌這些朋組呢7?
我們先從構(gòu)成面子牌的有利因素與不利因素來(lái)區(qū)別分析。如果按照價(jià)值高低和條件優(yōu)劣的順序來(lái)排話(huà)的,應(yīng)展示為6個(gè)要素:
(1)3張牌的復(fù)合面→(2) 搭子→(3) 嵌搭→(4) 對(duì)子→(5) 邊搭→(6)單張的中張牌。
不容分說(shuō),3張牌的復(fù)合面是組成面子牌朋組為有利的要素。如3、3、4索,6、6、8萬(wàn),2、3、3筒等,既可視為搭子,又町看成對(duì)子,一旦碰出發(fā)對(duì)組成刻,吃進(jìn)便成就子。這樣的的牌組,可待牌較多,吃碰有6—10張牌的機(jī)會(huì),容易構(gòu)成朋組;其次是搭子,可以?xún)深^吃牌,可待牌的機(jī)會(huì)是8張牌。但是,搭子說(shuō)一要素構(gòu)成朋組的機(jī)會(huì)要將于3次牌的復(fù)合面,后者局限于吃上家一家牌的機(jī)會(huì),而前者尚有碰三家牌的機(jī)遇;作為嵌搭,初學(xué)者似乎并不熱衷,往往認(rèn)為不如對(duì)子有利。實(shí)際上,這是片面的,在面子牌的朋組里,嵌搭僅次于搭子,遠(yuǎn)在對(duì)子之上。作為對(duì)子,可碰機(jī)會(huì)只有2張牌,萬(wàn)一這2張可待牌中,一張尚在墻尾,不易揭出,另一張已由別家組成就子,那和以這個(gè)對(duì)于,除作死將頭之外,就別無(wú)他用了。字牌對(duì)于常常有兩家對(duì)死、互碰不出的情況。而嵌搭則不然,其組成面子牌的朋組機(jī)會(huì)多些,嵌檔可待牌即有4張?jiān)谕?,通常較易獲得,一些麻將高手在停張時(shí),很少去叫兩對(duì)于對(duì)倒牌,寧肯拆一對(duì)子,留停嵌搭,結(jié)果成和率相當(dāng)高。因此,嵌搭要素不容忽視。
相形之下,邊搭就遜色了。因?yàn)檫叴钪幌抻跀?shù)牌的1、2或8、9,除死等頭張3與7之處,較難形成好搭子與復(fù)合面子,除非進(jìn)張1、2、 8、9的任意一張,組成對(duì)子,否則,邊搭多于兩個(gè)以上的話(huà),這鋪牌實(shí)點(diǎn)戰(zhàn)意義上來(lái)說(shuō)是極其不利的。誠(chéng)然,在這里我們又把單張的中張的中張牌提出來(lái)了。由于中張牌的聯(lián)絡(luò)價(jià)值較大,容易組成搭子或嵌搭,不能輕易拋棄。有時(shí),單張的中張牌可能比邊搭更稱(chēng)得上是優(yōu)良面子哩!所以,中張牌和邊搭一樣,也列入了要素之列。