制作過程
1、要有撲克牌專用紙張,裁好一定尺寸,然后上機印刷。
2、接下來就是涂布一層光液,使撲克牌光滑,亮澤。
3、下面就是分切了,目前有的分切機,把大張撲克放上去,分出來的就是一副撲克牌了。不過是直角的。
4、后面就是把直角撲克沖切成圓角的。有專門的沖角機來沖。
5、再下來就是檢查撲克,撲克裝盒。
6、到這里撲克就快要完成了,把裝好盒的撲克牌用撲克封包機封上玻璃紙。
7、用撲克熱縮機十副熱縮,裝箱就完成了全部工序。
高科技牌具產(chǎn)品是我們結(jié)合了如今現(xiàn)代化的技術(shù)來結(jié)合開發(fā)的,為實用的高科技牌具產(chǎn)品分類為幾個不同的系列,分析儀系列和變牌系列是非常實用的牌具產(chǎn)品。對于它們的設(shè)計都是高標(biāo)準(zhǔn)的條件要求,既要容易操作,同時還要有相對性的隱蔽性,能量消耗值低,長時間的持續(xù)待機作戰(zhàn)狀態(tài),都是極為縝密性的條件考慮限制。
按照我們所設(shè)計的高科技分析儀產(chǎn)品是為典型的科技制作,科技的發(fā)明創(chuàng)造連接的互通的聯(lián)系運作系統(tǒng),將在牌場展現(xiàn)特立獨行的風(fēng)采,在生活中還可以是非常強大多方面的生活小幫手,打電話發(fā)送短信可以成為通訊的媒介聯(lián)系。拍照攝影可以成為興趣開發(fā)的工具,上網(wǎng)瀏覽可以看到全世界的資訊,足不出戶便可以豐富自己的閱歷。所以我們研發(fā)的高科技分析儀牌具是極為全能的產(chǎn)品,富含的內(nèi)容是很廣泛的涉及。
同時高科技牌具分析儀產(chǎn)品富有好幾大點的優(yōu)勢,對于牌場上的發(fā)展是可以達到的表現(xiàn)形式,掃描的范圍廣闊,同時針對分析儀主機的操作用途是多方面的。可以使用到任何的撲克牌的掃描,同時還可以識別報牌任何的撲克游戲玩法,因此分析儀主機牌具是不可多得的品質(zhì)型產(chǎn)品。
變牌系列的產(chǎn)品對應(yīng)它的實用性價值,體現(xiàn)在各自不同款式設(shè)計中,構(gòu)造的建設(shè)不同,那結(jié)果顯示也就會有不同性質(zhì)的表達放置。按照變牌高科技牌具自身的性質(zhì)去顯示出對應(yīng)的呈現(xiàn)效果,比如研發(fā)設(shè)計的撲克變牌衣是不僅平時可以穿著,那么對應(yīng)實戰(zhàn)使用也是極為上線的高科技牌具產(chǎn)品。那么我們研發(fā)的產(chǎn)品是極為多的類型,若是有需要可以來我們公司實際體驗挑選,同時還有產(chǎn)品老師會進行細(xì)化講解介紹,鐘意即可下單。
以手牌定型態(tài)
上面我們談到無法成和時的戰(zhàn)略情形。關(guān)于牌勢好,叫???,和出希望較大時,情況便是能逐漸邁向一路和牌的常道上去。在麻將經(jīng)里,也稱之為“筆”筋牌。當(dāng)然,和牌方式應(yīng)按手牌的狀態(tài)加以分別對待。理牌時可分為4種不同形態(tài):
(1)如果手牌中的就子與搭子較多,無須強加變動,戰(zhàn)術(shù)上可取平和型;
(2)倘若牌面主要以對子及搭子復(fù)合式為主時,盡量碰牌,組成刻子,采取對對和型;
(3)手牌中的同種牌特別多。異種牌僅有一搭或尚存單張閑張牌時,多組成清一色型;萬一手牌中含有字牌對于或刻子,且已得番的,不便拆舍,用期組成混一色型也未嘗不可;
(4)手牌里的就子、刻子以及麻將頭等朋組內(nèi),都是無番牌時,靠調(diào)整是來不及的,這時,索性以普通雞和型和出(見圖3)。雖算勝局.但得分微微,幾乎視為平局,總比別人和出而失分要好得多。
上述應(yīng)變的戰(zhàn)略,仍應(yīng)依照手牌的具體形態(tài),做好適當(dāng)策劃為佳。
眾所周知,成和的牌鋪,是由一組麻將及另4組朋組(就子或刻子)所構(gòu)成。這5組面子牌,就是和牌要素。那么,如何選擇面子牌這些朋組呢7?
我們先從構(gòu)成面子牌的有利因素與不利因素來區(qū)別分析。如果按照價值高低和條件優(yōu)劣的順序來排話的,應(yīng)展示為6個要素:
(1)3張牌的復(fù)合面→(2) 搭子→(3) 嵌搭→(4) 對子→(5) 邊搭→(6)單張的中張牌。
不容分說,3張牌的復(fù)合面是組成面子牌朋組為有利的要素。如3、3、4索,6、6、8萬,2、3、3筒等,既可視為搭子,又町看成對子,一旦碰出發(fā)對組成刻,吃進便成就子。這樣的的牌組,可待牌較多,吃碰有6—10張牌的機會,容易構(gòu)成朋組;其次是搭子,可以兩頭吃牌,可待牌的機會是8張牌。但是,搭子說一要素構(gòu)成朋組的機會要將于3次牌的復(fù)合面,后者局限于吃上家一家牌的機會,而前者尚有碰三家牌的機遇;作為嵌搭,初學(xué)者似乎并不熱衷,往往認(rèn)為不如對子有利。實際上,這是片面的,在面子牌的朋組里,嵌搭僅次于搭子,遠在對子之上。作為對子,可碰機會只有2張牌,萬一這2張可待牌中,一張尚在墻尾,不易揭出,另一張已由別家組成就子,那和以這個對于,除作死將頭之外,就別無他用了。字牌對于常常有兩家對死、互碰不出的情況。而嵌搭則不然,其組成面子牌的朋組機會多些,嵌檔可待牌即有4張在外,通常較易獲得,一些麻將高手在停張時,很少去叫兩對于對倒牌,寧肯拆一對子,留停嵌搭,結(jié)果成和率相當(dāng)高。因此,嵌搭要素不容忽視。
相形之下,邊搭就遜色了。因為邊搭只限于數(shù)牌的1、2或8、9,除死等頭張3與7之處,較難形成好搭子與復(fù)合面子,除非進張1、2、 8、9的任意一張,組成對子,否則,邊搭多于兩個以上的話,這鋪牌實點戰(zhàn)意義上來說是極其不利的。誠然,在這里我們又把單張的中張的中張牌提出來了。由于中張牌的聯(lián)絡(luò)價值較大,容易組成搭子或嵌搭,不能輕易拋棄。有時,單張的中張牌可能比邊搭更稱得上是優(yōu)良面子哩!所以,中張牌和邊搭一樣,也列入了要素之列。