《牌具》是打牌娛樂(lè)的工具,道具,是人們業(yè)余生活的一種娛樂(lè)用品。
世界上出現(xiàn)牌具早的國(guó)家就是中國(guó),古代中國(guó)的牌具叫牌九,馬吊,到后來(lái)發(fā)展到了各種各樣的玩法規(guī)則等,后來(lái)中國(guó)周邊國(guó)家紛紛模仿出了新式的牌具,如日本麻將,朝鮮麻將,德州撲克等,后來(lái)出現(xiàn)歐美等國(guó)紙質(zhì)的撲克。
麻將很多人都會(huì)玩,但是麻將里面有很多知識(shí),想必大家都沒(méi)有怎么聽說(shuō)過(guò)了。其實(shí)這里面的知識(shí)還是蠻有意思的,其中有些牌具知識(shí)甚至還含有著非常豐厚的中華歷史文化哲學(xué)。比如麻將里面大家都知道里面有萬(wàn),然后有筒,另外還有條。然后每一種類型的麻將都是有9張。這個(gè)可能就會(huì)讓很多朋友搞不懂,為什么非得是9個(gè)呢?難道說(shuō)數(shù)字就只有9個(gè)數(shù)字嗎?其實(shí)并不是這樣的。之所以是9個(gè),那是因?yàn)樵趥鹘y(tǒng)文化里面九這個(gè)數(shù)字代表著至陽(yáng)之?dāng)?shù),然后傳統(tǒng)文化里面九這個(gè)數(shù)字還有吉祥的寓意,象征著圓滿的寓意,所以說(shuō)就有9張。
牌具有著十分廣泛的社會(huì)認(rèn)識(shí)群體。 1 牌具本身是一種可視性強(qiáng),欣賞性強(qiáng),互動(dòng)性強(qiáng)懸念性強(qiáng)的特殊藝術(shù),牌具藝術(shù)歷史悠久,千年傳承、其本身就有著十分廣泛的社會(huì)認(rèn)知基礎(chǔ)。 2 牌具的精彩在于它的變幻莫測(cè)和不可思議,總能牽動(dòng)人們的求知欲與新奇感去揭開它的神秘面紗而從中得到不可預(yù)計(jì)的決樂(lè)和驚喜。 3 .對(duì)未知奧秘的沖動(dòng),好奇是全人類共有的基本特征,正是由于人類存在對(duì)未知奧秘的好奇這一秉性,牌具才具有其他任何藝術(shù)門類無(wú)法去比擬的認(rèn)知人群,試問(wèn)從您身邊的幾歲小孩到幾十歲的老人,誰(shuí)會(huì)不知道牌具,誰(shuí)又不被牌具的神奇所吸引。 牌具市場(chǎng)需求分析: 一直以來(lái),幾乎所有的人都聽說(shuō)或欣賞過(guò)牌具,對(duì)于未知的秘密都未能解開誰(shuí)人不想親自表演,體驗(yàn)牌具的魅力,體會(huì)智慧的創(chuàng)造力來(lái)給身邊的人帶來(lái)快樂(lè)和無(wú)與倫比的想象力.在歐美國(guó)家近似瘋狂的牌具產(chǎn)品,帶給所有的人不可替代的智慧,驚說(shuō),快樂(lè),驚喜。對(duì)此我們對(duì)不同年齡層的吸引程度和消費(fèi)需求,對(duì)市場(chǎng)大眾進(jìn)行了長(zhǎng)期的市場(chǎng)調(diào)研。
本公司自主研發(fā)生產(chǎn)牌具道具,公司以批發(fā),零售,演出為一體的綜合運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)。 主營(yíng);牌具,牌具加工,牌具批發(fā),益智玩具等等。 市場(chǎng)市場(chǎng)前景: 牌具有著十分廣泛的社會(huì)認(rèn)識(shí)群體。 1 牌具本身是一種可視性強(qiáng),欣賞性強(qiáng),互動(dòng)性強(qiáng)懸念性強(qiáng)的特殊藝術(shù),牌具藝術(shù)歷史悠久,千年傳承、其本身就有著十分廣泛的社會(huì)認(rèn)知基礎(chǔ)。 2 牌具的精彩在于它的變幻莫測(cè)和不可思議,總能牽動(dòng)人們的求知欲與新奇感去揭開它的神秘面紗而從中得到不可預(yù)計(jì)的決樂(lè)和驚喜。 3 .對(duì)未知奧秘的沖動(dòng),好奇是全人類共有的基本特征,正是由于人類存在對(duì)未知奧秘的好奇這一秉性,牌具才具有其他任何藝術(shù)門類無(wú)法去比擬的認(rèn)知人群,試問(wèn)從您身邊的幾歲小孩到幾十歲的老人,誰(shuí)會(huì)不知道牌具,誰(shuí)又不被牌具的神奇所吸引。